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[讨论] 当前的游戏任务模式

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发表于 2007-7-6 10:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为最近的工作的和任务系统规划有关,为了让自己的思维有个基础,凭印象总结了一下现有游戏(MMORPG)的任务模式。
希望大家可以补充一些疏漏的模式(MMORPG)

模式1:任务探索型
方式:根据地图、背景、氛围的不同,设计大量的支线、地图主线任务,指引玩家练级和探索游戏世界。
特点:几乎每个玩家等级都对应有游戏任务,执行任务的同时,玩家的等级和能力得到提升。
受众:自主性比较弱的玩家、厌倦同一地点重复刷怪、追求游戏内容,以及少数喜欢探讨游戏情节的玩家。
优点:降低了练级的压力和难度,游戏的探索性比较强,游戏指引明确。配合游戏优秀的关卡设计后,任务表现上比较丰富。
缺点:任务过多依赖战斗来实现,不够休闲
适合游戏:以战斗为核心玩法、背景生动丰富、地图广阔可探索性强的游戏

模式2:任务休闲型
方式:大量的系统任务+阶段性主线任务。
特点:这类游戏虽然也以战斗为游戏的核心之一,但是不特别注重战斗内容,而比较着重玩家在任意阶层都有很多选择来打发游戏时间。游戏中传统的任务为主线任务,每隔一定的玩家等级即推出一个主线任务。除此以外,游戏中还有很多小任务系统,如每日任务等,给玩家选择。
受众:休闲型玩家、功利型玩家、不注重探索的玩家
优点:玩家的选择比较多,游戏氛围比较轻松,更加有助于游戏社区的建设和形成。
缺点:任务内容和表现上没有突破,任务形式重复利用严重。
适合游戏:游戏探索性弱,内容轻松休闲的游戏

现在很多游戏已经将以上任务模式结合来组建自己的任务系统,这些“派生”模式不在讨论之列。

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发表于 2007-7-6 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:当前的游戏任务模式

我的意思这些模式都足够老套了......

如何能把任务系统,和游戏当中的主要系统紧密的"绑定"在一起!?让任务本身成为主要的东西,才是任务系统真正需要改变的地方.

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 楼主| 发表于 2007-7-6 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:当前的游戏任务模式

同意楼上的观点
我一直在思考的一个问题是,为什么现在很多玩家认为重复的跑路,比探索、战斗更有趣?[我没有市场调查,但是看看市面上玩家人数很多的游戏,市场占有率高的游戏,尤其回合游戏,无不包含大量跑路的内容]
仅仅是因为我们以前的游戏战斗得过头了?还是玩家认为这个很休闲?
当然,玩家最看中的是交互,而不是玩法本身
我只是无法说服自己。

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发表于 2007-7-6 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:当前的游戏任务模式

即使是WOW...我也只是说,先丢下转职任务\坐骑任务等等万万不能少的......

其他任务...貌似我压根可以不用做耶,和人组着队杀杀玩玩一样能上60,不过是小了个效率一说而已.
其实我认为这个就是任务系统的一种浪费.

最近我有在设想新任务系统的设计,直接与职业挂钩,牵涉面非常大- -...我也担心到风险的问题,如果这样做,市场接受度的风险就不得不再次放在我的面前...痛恨的说,我要是在BLZ,就不用考虑这个了,出品后所有人都会说:
"这个叫做内涵,不懂的T飞!!"
(奸笑......)

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发表于 2007-7-6 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:当前的游戏任务模式

任务?任务就是奖励的诱惑也是樟碍设置;

任务中的奖励是唯一的那你必须做这个任务,至于任务具体流程应该关卡来设计;

我要是做任务那块坚决不做为了任务而任务的东西,游戏性??扯淡??

我游戏里就一个任务,杀其他玩家,我给你各种各样地杀法,给你各种奖励;那好了大家出去杀吧

从此天下太平拉哈哈

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发表于 2007-7-6 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:当前的游戏任务模式

我要在暴暴,那暴暴就快成为盛大这样市值最好的游戏公司哇哈哈

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发表于 2007-7-12 02:35:00 | 显示全部楼层

Re:当前的游戏任务模式

估计现在很多玩家对直观的任务还可以接受,稍微复杂一点系列任务,奖励不好或没有联系剧情就懒得去做。现在玩网游的玩家很多都是比较喜欢人物模型的互动,对于游戏里面的情节文字东西关注得比较少。

我以前做硬件的时候,到过很多县级城市的网吧。遇到玩网游的人很多都是想怪多一点,刷新快一点,经验多一点,等级高一点,比别人强一点,最后我要干掉看得不顺眼的家伙。在一级城市的玩家就比较偏向游戏内涵,喜欢寻找一种虚拟世界的浪漫。

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发表于 2007-7-12 08:29:00 | 显示全部楼层

Re:当前的游戏任务模式

任务这东西,实际上很多玩家都很厌恶滴........
想当初的传奇,没有什么任务大家不都玩得很疯?

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论坛元老

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发表于 2007-7-12 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:当前的游戏任务模式

RPG本质==关卡+任务+角色扮演(代入感)
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