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北京独立开发者有了“游戏的人”线下聚会

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发表于 2020-11-26 18:36:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
2020年11月22日周日下午,北京 ECHO&AMIGO 酒吧,雅文举办了“游戏的人”线下聚会。在此之前,他曾在北京已经多次举办开发者聚会,这一次得到 rct studio 的 Queena 支持,线下聚会正式定名为”游戏的人”。

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“游戏的人”线下聚会

ECHO&AMIGO 是位于北京市区内亮马河畔的一家的酒吧,室内有若干卡座和两个包间。活动当天,到场的开发者、发行商和游戏相关从业者近百人,远远超出了座位数量。以至于包间和卡座里也只坐下少部分人,一多半到场的开发者只能站着听分享。

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到场人数超出了预期

核心分享环节的前两位嘉宾,肖肖和罗晨坚解答的分别是2018年以来,独立游戏开发者面对最多的困扰——版号申请和独立游戏维权。

自从版号成了一个硬指标,就我和很多做游戏的朋友的交流经验,游戏版号申请是一个严肃又令人迷惑问题。这当中有太多容易使年轻独立开发者走上弯路的模糊地带,如果你一脚踩进来,那崴在泥里的可能性还蛮大的。

肖肖的分享针对了这部分开发者,涉及了内容类别,所需流程和材料,类别限制,防沉迷等等多个义项。令更多人感兴趣的是分享中,肖肖对游戏审读流程的详解,送审后究竟要“审读“的是什么,内容审读时要规避的事项,都在这里得到了细致的回答。

另一个主题是“版权”,相对法务完备的大公司,独立开发者面临的侵权要牵扯的精力更多,维权难度也会更大。举个近期的例子,光是做《太吾绘卷》的螺舟游戏一家,就“被成为”了不少“斗蛐蛐儿”微信小游戏的”灵感来源”。

罗晨坚的分享内容面向的就是这部分开发者,对当下国内游戏行业的常见侵权形式和著作权侵权认定标准做出图解,同时给出维权方式,并提出过程中可能面临的法律风险。

相对版权和版号的严肃话题,最后一位嘉宾的内容要轻松一些。

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嘉宾分享环节

第三个分享来自刘梦霏——虽然当时她人还在上海,讲解工作由参与她课题的一位学生代劳。

这是关于她的研究方向“游戏化”的分享。说句老实话,北师大的主题“游戏化‘是近年来游戏行业的热词,有时候我甚至有点觉得它和厂子规模正相关,厂子越大,就越喜欢聊游戏化。但有的时候,特别是几次听过刘梦霏老师的讲解以后,我又总会觉得它们不太应该那么相关。

前段时间,在“游戏能改变世界吗?”这一问题的驱动下,刘梦霏与学生组成的团队与Discovery《游戏星球》纪录片团队前往中国宁夏、内蒙古和甘肃的沙漠,在两个月时间内设计出与他们所体验到的,我国治沙的理念与实践相关的游戏。此次沙龙是外界难得的能了解他们研究成果的机会。

嘉宾分享之后的“游戏人碎碎念”,则是Rct Studio、iFAction、《丸霸无双》、《本茶纲目》等团队的心得分享与项目介绍。相对前者,这部分的覆盖面更广,既包括正在研发 AI 叙事技术的 Rct 技术经验分享,也有七夕小雨——或许提到“橙光文字游戏制作工具制作人”你会恍然大悟——带来的新游戏制作工具 iFAction 的项目介绍,以及独特的女性向手游《本茶纲目》的设计心得等等内容。

Beer & Pixel in Beijing

ECHO&AMIGO的这场活动,不是雅文第一次举办开发者线下聚会。2019年,雅文从杭州搬到北京,发现北京当地已经有一段时间没有类似的开发者活动。因此他决定做这么一件事,把北京的开发者聚集起来,建立一个交流的平台,参与者各取所需。

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雅文的现场分享

据雅文说,之所以会想到办一场沙龙,源于自己在澳洲留学的经历。留学期间,他曾为采访澳大利亚当地游戏开发者,经导师介绍,参加了当地举办的线下活动“Beer&Pixel(啤酒与像素)”。

“活动每个月搞一次,你可以在聚会上采访这些人。”导师告诉雅文。

“就在一个很大的酒吧,你可以把你的作品带过来,来的人全是开发者,大家互相交流互相认识,整个氛围很 high。“雅文说。”到场的有各种各样的大佬,有从业很多年的,也有学生,有些学生自己开发游戏遇到了瓶颈,就把游戏带过来让大佬看该怎么办。“

17年雅文参与时,这个”组织“有 200 多人,到他离开澳大利亚回国时,参与者已经有了近五千人。“澳大利亚总共两千多万人口,每年却可以产生七八十款优秀的独立游戏。“雅文说。去年曾经火爆一时的独立游戏 Untitled Goose Game(大鹅模拟器),便是一部在墨尔本开发的作品。

雅文相信这种创造力需要有社交氛围的积累才能产生。回国后,他在各地观察发现,无论杭州、上海还是北京,开发者们都有类似的社交需求。因此,2019年,他便与谷歌中国合作,筹备了一次开发者沙龙。当时有三十余人参与了活动,其中就包括《中国式家长》的制作人杨葛一郎。

那届沙龙之后,由于疫情耽搁,一直没有再聚。这段间隔期,雅文认识了热爱游戏和AI 的 rct 商务总监Queena。

rct是一家“致力于利用人工智能探索下一代交互娱乐体验的科技公司”——这种描述可能有些陌生,但如果提到“深度学习“在游戏中的技术实现,可能就有些人会有所耳闻。

rct的混沌球(ChaosBox)便是这样的技术。这是一个基于深度强化学习算法,作为云原生引擎Morpheus Cloud 的核心功能模块,根据玩家的实时交互输入,动态地生成虚拟角色的交互反应与新的故事情节。近期公布的《代号:奥德赛》,就是利用这一技术国产开放世界游戏。

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Queena 和开发者们

双方的合作源于一次有趣的谈话。Chinajoy 期间的一次闲聊中,Queena 提到自己健身、跑步、骑单车,雅文说“对,这些我也干,在游戏里。”让 Queena 觉得这个人“很有趣”。

之后与国内独立游戏开发者的接触让 Queena 发现,开发者们是一群“心态好年轻的可爱的人”,便决定和雅文合作,在北京继续把开发者沙龙办下去。“我们以后也许也会在其他城市办这样的活动,可是在北京,我们一定会一直把它办下去。”

到了 2020 年底的今天,疫情趋于缓和,雅文便与 rct 合作,发起了“游戏的人线下聚会”。就像雅文所描述的那样,这次活动既有大佬,有游戏,也有啤酒。

“做这个活动就是希望大家能够了解,原来在北京,还有这么多对游戏感兴趣的、志同道合的人,愿意互相认识,互相了解,互相分享。“雅文说,“我希望能够定期做这样的活动,大家把作品带过来。“

“云集真正有爱的游戏人,这就是我的目的和初衷。“雅文说。

来源:灰机Game
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/YotiymU2lBJoJ6Y2R-rPvw

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