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音乐游戏做成 RPG 会是个什么样子?

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发表于 2020-12-2 13:32:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为音游常青树,《太鼓达人》系列一直以稳定的频率在各个平台上推出新作,也拥有可观数量的拥趸。近期,一款对应 Switch 的新品《太鼓达人 咚咔!二合一大冒险》来到了我们的面前。虽然不能算是完全的新游,但也吸引了不少太鼓爱好者的目光。

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《太鼓达人 咚咔!二合一大冒险》实际包含两款游戏:2014 年发售的《太鼓达人 咚与咔的时空大冒险》与 2016 年发售的《太鼓达人 咚咔!神秘冒险记》,相当于把这两部 3DS 作品以 Switch 标准重新制作并打包出售。

除了惯例的太鼓演奏,两款作品加入的角色扮演故事模式尤为令人关注。一个节奏音乐游戏加入 RPG 玩法听起来有点新鲜,但这并不是《太鼓达人》系列首次尝试 RPG 元素。早在 NDS 时代,类似的模式就已经出现。到了《时空大冒险》,相关系统的构建已趋近成熟,《神秘冒险记》更是取长补短,将可玩空间进一步拓展。

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《二合一大冒险》的 RPG 模式架构非常传统。和早期的《勇者斗恶龙》与《最终幻想》相似,玩家扮演的小咚与小咔在俯视角的地图上四处探索,与 NPC 对话,寻找宝箱。

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至于战斗部分,其实就是次随机的太鼓演奏。玩家要像普通模式一般,完成随机出现的曲目。当你连续准确敲出「良」判定后,我方上阵角色就会积累攻击值,一定程度后便发动攻击,消耗敌方血量。但如果多次出现「可」判定,甚至失误缺漏,敌方就有反击的机会了。

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为了添些变数,RPG 的演奏谱面中会包含炸弹音节。遇到它们千万不可按键,否则反而会因为爆炸而损失体力。在章节末尾的 Boss 战,对方还将使出各种干扰手段阻挠玩家,比如阻挡谱面视野,调换音符顺序之类。

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虽然核心玩法差不多,但两款作品的故事模式还是有些差别。

《时空大冒险》讲述咚和咔为了阻止反派集团篡改历史,在各个时间节点间穿梭冒险的故事。由于是较早的作品,其系统相对而言稍显简陋。游戏的遇敌模式为「踩地雷」,你无法避开那些不必要的战斗,中后期不免有些疲劳。

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另一方面,本作获取同伴的主要方式是战后的随机加入,但可供上阵的栏位只有区区四个(巨型单位甚至会占据两个栏位),单位间的性能差异又十分有限。导致一定进度后,你会累积大量的无用同伴,永远在储备栏里坐冷板凳。除了等着拿友情道具,发挥不了任何实际作用。

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《神秘冒险记》的故事则是主角一行人在地球各处探索,解决神秘事件。本作在玩法上的拓展性要更广一些。首先,上阵队员不再规定具体数量,转而以「负荷」的方法进行限制。根据强弱区分,每个单位都存在固定的负荷点数,越厉害的角色点数越高。玩家可以选择派出少量的高负荷强力单位,也能堆砌低负荷角色靠数量取胜,灵活性相比前作强上一大截。

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此外,不同单位有了明显的职责区分。《神秘冒险记》的敌我战场均被划分为三排,你能够自由安排角色们的站位。前排位置最容易受到伤害,但输出加成很高,将高攻血厚的角色安排在这儿十分妥当;中排相对灵活,让有回血能力的恢复系角色站在这块,可以有效支援前排的坦克们;后排站位非常安全,敌人基本够不着,对于脆皮的法师型来说无疑最为合适。

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除了阵容系统的大幅进化,本作还针对《时空大冒险》的突出问题做了改动。玩家在地图探索时再也不用受暗雷困扰,敌人都会明晃晃地出现在屏幕上,通过走位能够回避。你甚至能通过丢出小咔来强制清除这些明雷。

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前作鸡肋的必杀攻击也得到了改善。能量积累完毕后并不会自动使用,我们终于可以在合适的时机自由选择施放了。必杀的种类也从单纯的高伤害输出变为了可选的多种效果。单位也拥有了合成的功能,再也不担心无用角色占位置了。

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整体来看,《二合一大冒险》两部作品的 RPG 模式走的都是相对低龄的风格,多种难度的战斗设定让完全不熟悉太鼓操作的人能轻松通关,剧情和探索也尽量简单直白。若你想把它们当成正统 RPG,希望体验到跌宕起伏的故事与深度复杂的战斗,恐怕会感到失望。但如果仅仅是作为太鼓演奏闲暇之余的放松调剂,它们玩起来还是颇具一番乐趣的。

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最后聊聊游戏的登场曲。由于是好几年前的作品,《二合一大冒险》的收录曲目看起来可能稍显过时,不过对于动漫爱好者来说,还是存在不少具备吸引力的歌。

《时空大冒险》里包含《假面骑士铠武》主题曲《JUST LIVE MORE》,《进击的巨人》主题曲《红莲之弓矢》,《怪物猎人 4》组曲等,而《神秘冒险记》则有《妖怪手表》片尾曲《妖怪体操第一》,以及《宝可梦XYZ》《星之卡比》《东方project》的相关曲目。

另外,本作额外添加了一些新曲,比如大红大紫的《鬼灭之刃》主题曲《红莲华》,值得一试。

作者:敛柴轩主
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201201160158_uVM5f3YFL

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