优势
故事水平
前期的故事制作精良,能够有效提供足够的沉浸感,吸引玩家。同时各种谜题环环相扣,引人想要探寻真相。
游戏在前期总共设计了以下的问题:
一、兄妹失散,天理维系者究竟是谁?意欲何为?
二、派蒙身份特殊,虽然是旅途的伴侣,但也藏有秘密。
三、兄妹二人竟然敌对,另外一方竟然是深渊教团的首领,并且避而不见,究竟是什么原因导致的?
四、神是从何而来?上古的魔神之战到底埋藏了什么真相?
五、至冬国的神为什么要收集神之心?
六、岩神居然被刺杀了?!到底是谁能有此能耐刺杀一位依旧掌握着强大权能的神?
七、岩神是假死,但却依照契约交出了神之心给至冬国的神。至冬国的神收集神之心到底有什么企图?
等等等等……
一连串的故事在不断揭开世界的真相的同时,又不断埋下了更多的问题,不断吸引玩家去探寻,可以很容易的预见,即使玩家因为没有内容可以玩而流失了,但是当原神再度开放新剧情,继续故事内容的时候,会有相当一部分玩家回流。
开放世界
大世界通过各种各样的设计,提供了大量丰富的要素给玩家收集,可以极大地降低玩家在进行单一主线时候的枯燥感,刺激用户,在原神中主要体现为:
1、 随处可见的宝箱&各种隐藏起来但是会突然冒出来的宝箱
2、 多达数十种谜题/小玩法,让玩家体验非常丰富(射击、飞行竞速、跑酷竞速、爬山竞速、各种方式的隐藏宝箱、限时击杀、各种解法各异的机关)
3、 奖励丰厚的地灵龛
4、 随机出现遭遇任务
5、 NPC可能赠送不同的道具
另外有些遗憾的是开放世界在后期就已经缺少吸引力,主要是以下2点原因导致的:
1、 玩家从这个开放世界中能够获得收益太少,因为缺乏足够的利益,玩家缺乏探索世界的动力
2、 开放世界缺乏变化,玩家在探索过一次之后,也没有动力再次探索。
因为开放世界的设计在后期几乎失效,从而导致玩家后期的行为只剩下刷副本和做日/周常,这些和没有开放世界的崩坏3等游戏几乎一模一样。
在这里有个小小的建议,可以参考《动森》的模式,在每个人的大世界中做出足够的差异,吸引玩家之间交流,相信这样子的大世界会更加有趣,也不至于在后期形同虚设。
角色&技能
角色和技能的设计也是其成功的一大助力:
1、 每个角色仅有2个技能(一个E,一个Q),门槛极低,在前期对新手极为友好。同时逐渐增多的角色,也提供的较为顺滑的学习成长曲线,能够让玩家非常顺畅的掌握核心战斗玩法。
2、 元素搭配是战斗的核心要素,水、冰、火、雷、风、岩6个核心元素(草元素暂时没有任何作用)为角色的搭配选择提供了众多的组合可能性,弱势的角色在组合得当时可以发挥强大的威力,丰富的玩家的阵容选择策略
不足
故事中断
在主线故事消耗完毕以后,地图也探索完了,玩家会突然失去目标,此时作为衔接的目标:刷圣遗物、角色成长、深境螺旋等的衔接并不自然,此时玩家容易流失。
每日内容重复枯燥,缺乏新鲜感
能够过渡到刷圣遗物这个新目标的玩家,因为这个新的目标内容较为单一,根据个人的耐受度不同,在一定的时长后,也会觉得疲倦;
对此米哈游也有一定的应对之策,例如圣遗物的属性成长加成非常高,刷到好的圣遗物能够为角色带来极大地能力加成。同时不同角色的搭配套路很多,玩家有充足的研究空间,这些都能够有效减缓玩家的厌倦,提高玩家的长期留存。
虽然原神后期体验乏力,但若原神就像是《最终幻想14》一般,每更新一个新的版本能够吸引大批量用户回来玩一阵子,消耗完内容以后,就再次等下一个新版本出来,也不失为一种有风度的做法,毕竟作为一名玩家,还是希望人玩游戏,而不是游戏玩人。
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