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[原创] 游戏内系统与游戏外系统

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发表于 2020-12-5 22:33:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏外系统一方面可以方便设计者,将游戏的运营数据,调整提高到新一个台阶,从月流水千万级调整到月流水亿级;另一方面,可以让3A买断制游戏、独立游戏,实现免费化,并在不损害游戏性的前提下,高效率的赚钱。

游戏内系统和外系统的定义
游戏内系统,所有系统策划都接触过,小到一个背包、属性系统、一个冲锋技能实现机制,大到一个公会战、跨服战,再到标志着系统策划毕业的——开放式大循环游戏内经济系统。

游戏外系统,是系统策划毕业后,要接触的东西,主要包含两部分——开放式大循环游戏外经济系统、游戏内系统运行成效数据检测系统。

游戏内、外系统的作用
游戏内系统,从能效上划分,商业化游戏中作用分为功能(包含付费功能)和玩法两大类。从设计目的上划分作用,又分为拉短期留存、短期付费、长留、长期付费等等。对于3A类免费内置付费游戏,游戏的功能作用和玩法作用相互融合,设计目的上的作用也相互承接,不做具体化分。

游戏外系统的设计目的只有一个——研运一体化。传统游戏产品在运营阶段,所取得的数据,无法支撑现在的大型重度游戏,在后续版本运营中,对于数据精细化的需求,所以必须将数据精确到每一个系统,从系统中产出大量数据,来支持后续版本的调整。在游戏设计时,内外系统会同时考虑,以方便未来游戏上线之后,对游戏版本进行调整。

游戏外系统服务于真正的研运一体化,所以必定是未来平台型游戏研发的标配。


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