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[讨论] 新手预言系统

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发表于 2007-7-6 21:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
随便写个东西,大家PP吧- -  (仿写天堂中的新手村“预言家”)

名称:预言系统



简述:这个系统可以让刚进入游戏的新手玩家看到游戏中的高级场景和高手战斗场面。
             新手玩家会在短时间内可以观看其他游戏区域(比如终极BOSS的战斗区域,高级城镇)。

基本流程:玩家在NPC处触发预言,玩家客户端游戏画面切换至指定位置坐标的画面,玩家选择退出或时间到,画面切换回原画面


触发
触发NPC:新手村内NPC—“预言家”,玩家与该NPC对话可以触发预言。

//NPC(预言家):我可以让你看到你以后的冒险旅途中将要到达的地方,你愿意乘着我的魔法去看一看吗?
选项:A 好 ——触发预言,界面切换
      B 不好——退出对话

触发条件:玩家人物等级<10      //这个系统就是为了让新手看到高级别的游戏内容


画面切换
玩家触发预言后,玩家客户端画面随机切换至一个坐标。
预言过程中,玩家不能正常说话,但可以发送密语。玩家不能移动,但可以调整视角(如果是3D- -)

玩家按ESC键可以退出预言状态。或者30秒后自动退出
玩家退出后自动切换至原正常界面


可到达的游戏坐标地点:
地点                                                       同时显示的描述
游戏中某大城市 市中心                这是一个繁华的城镇,所有的冒险者都会在这里交易到他们想要的东西
某Boss的老窝                         杀死这只怪兽是每个冒险者的梦想
某PK场                               无数的冒险者在这里竞技,杀死对方以得到无限的荣耀
……                                 ……

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 楼主| 发表于 2007-7-6 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:新手预言系统

以前看到一篇帖子,似乎是说可以让玩家提前感受高级别的游戏内容。这个系统也算是可以让玩家感受“高级别的游戏内容”吧。
另外给玩家展示游戏中的主要的城镇地点,也算是补完游戏的世界观= =     //以上YY

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发表于 2007-7-6 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:新手预言系统

貌似以前有人说过《征途》就这么做过活动

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发表于 2007-7-6 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:新手预言系统

嗯,记得说的是征途用内容对换的方式
也就是把高级的数据刷到低级的地方,跟楼主的预言还是有一定差距的

不过我从楼主那里看到的是实现难度

一来
在于新手如何看到远处正在运行的游戏部分的实现难度
这里的关键词有“看到”和“正在运行”两个
前者难度在于如何截取这部分的内容并表现给玩家,后者难度在于时间的同步性

二来
我觉得实现难度在于消息量太大,而且楼主这个系统的门槛太低了
10级以下,也就是刚开服时的所有人
而且10级以下的人数也是比起中高级的人数要多得多的
再者,要让玩家看到一个区域中即时发生的事件,也就是要把这个区域的所有消息都同时发送到这个申请的玩家
这里要做几步:
1.玩家申请要看“预言”
2.服务器接受申请,并框选该预言区域,绑定该申请玩家的ID
3.在这段预言时间内,该区域有任何的数据变动(角色行为、NPC行为、怪物行为及三者之间的两两交互的行为)都一一传给玩家
我感觉其实问题不在于第三点,而是在于这个系统背后的隐藏条件——这些预言区域都是配置好的,也就是很大概率下是ABC三个玩家共同观看同一个区域
而在这种情况下,这就变成跟同一个区域负载了数量极大的玩家一样的情况了

三来
在于异常
这些预言NPC必须是在安全区了,不然预言期间的异常会多得很
然而即使是在安全区,这种系统的异常情况也会多得慌


嗯,就事论事,想的不周全的地方也请楼下指正

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 楼主| 发表于 2007-7-7 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:新手预言系统

嗯,谢谢楼上。我是新手,对程序方面了解甚少:)


预言,最简单的可能是:玩家角色被传送到指定坐标,并且隐身、可穿过、不可移动。(嗯,天堂里预言传送后可以移动,似乎是这个原理吧,而且曾经似乎还有个bug)

同屏玩家数,那么修改下预言坐标的规则,改为一定范围内的随机坐标,这样可能好一点吧

NPC设置在新手村,也就是绝对的安全区了

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发表于 2007-7-7 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:新手预言系统

我建议还是视野传送,而不要整个玩家传送过去
前者的通讯量比后者要更多,因为所有预言的玩家出现在同一个区域,还要互相发送对方所在的消息,同时向区域中活动的高级玩家发送消息
另一点在于美观,如果高级区突然出现一大群人,这群人都定着不动,这些区域会不时成为动物园或者蜡像馆的
至于谁观看谁就难说了

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发表于 2007-7-7 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手预言系统

ttjj: Re:新手预言系统

我建议还是视野传送,而不要整个玩家传送过去
前者的通讯量比后者要更多,因为所有预言的玩家出现在同一个...


good

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发表于 2007-7-7 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:新手预言系统

LZ说的有意思,,干脆做几个视频吧

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发表于 2007-7-7 11:20:00 | 显示全部楼层

Re: 新手预言系统

其实我觉得,这个功能不要做成一项服务,而是做成一个情节是最好的。

魂魄期望的预言系统可以使玩家快速的了解到高级的地方的样子。不过我觉得要是只是看的话是没有必要的,因为只是看的话有很多途径可以实现,比如在网吧不小心看别人玩啦,自己上论坛查资料的时候看到的图片啦等等,没必要大费周章在游戏中制作一个功能。所以要做这样的系统的话,一定要让玩家可以亲身感受那种“生活在高等级”才可以。
不过真的单是看的话问题也简单了,做一段过场动画足已。虽然是简单的过场动画,不过玩家闲来无事也是会选择看一看的。“杀死这只怪兽是每个冒险者的梦想”啦,“无数的冒险者在这里竞技,杀死对方以得到无限的荣耀”啦,这样的台词果然还是在过场动画登场最合适。
我有一个小小的想法,不过和魂魄原先的想法有一些不同,我把你的想法分成了两个。

预言系统的目的是为了让玩家提前感受到高等级的那些乐趣,并且使他们有所期盼,激励他向那一步攀登。所以,第一个想法着重让玩家从看到的东西中产生憧憬。
把预言系统融合到主线剧情或者新手教学中,让玩家在最开始拥有一些有代表性的技能,让玩家拥有强大的力量,让玩家去拼杀高等级的敌人,让玩家尝试获得珍奇的宝物。
然后,在结束时从他身边夺走这一切,让玩家产生“阿。。好像做梦一样”的感觉,然后他就会想“没关系,只要我继续努力的话总有一天能够再次得到那些。”
这种预览的设置其实在别的方面也会产生一点点好的作用。
比如魔力宝贝和谐之门,在新手任务的时候会给你4个试用技能,这样,一个新人在新手任务的路途中,可以了解到不同职业的技能都有什么特性,为将来职业的选择打下基础。

等到玩家在游戏中站稳脚步之后,他就会对今后的高级的事物有一点点了解,但是玩家觉得这样不够,果然还是亲眼看到的才爽。所以第二个想法就是让玩家可以自由的去看自己想要看的东西。由于玩家已经对游戏的事物有了一定了解,所以10级以下的规定是没有必要的。
如果这个想要看的东西是个副本的话那就简单了。直接给玩家一个同职业高级号让他去solo一下这个副本的MINI版就不错。洛奇的角色扮演任务就类似是这样。
“游戏中某大城市 市中心”这种地方的话,完全没必要设置预览。仅仅是城市的话,即使不用这种预览系统,玩家想要看的话也能简单的去看。
开阔地的话,变成灵魂去看就可以。活人对灵魂不可见,移动速度300%就OK。不过我觉得也没什么好看的。

最后对于魂魄追风在5楼提到的设计,我觉得没有什么大问题。
默认的传送地点可以设置成为在固定的5个点或者10个点中随机选取一个。
预览灵魂状态的单位,玩家是看不见的,其他的灵魂也是看不见的。
如果不能移动的话乐趣肯定大减,就可以移动吧。为了防止移动到一些很尴尬的地方,建议在地图设置两种路径阻拦器,一种可以阻拦玩家但是不能阻拦预览灵魂,另一种无论什么都能阻拦。这就是所谓的“可以穿过”吧。反正他就“30秒”的机会,量他也跑不了多远。

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发表于 2007-7-9 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:新手预言系统

实现上有很多方法阿,只是让玩家感觉去到了某个场景,程序实现上并不一定要把玩家或玩家的视角放在那。例如,可以把可以预言的那些场景复制在单独的副本中(像水晶球之类的东西),这样那个地区数据上也就相当于多了一个人而已。然后在那个副本中可以很多新手同时观看。只是数据而已,现实中某场景只有一处,游戏里面只是数据,随便复制一份出来爱怎么看怎么看,人多也只是那个副本数据传输量变大,并不会影响到高级玩家的正常游戏。

在校大学生小菜鸟言论,如果说的不对清大家原谅。
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