原神未来更新内容猜测 基调:新角色、新故事、新地图 很明显原神最基础的核心:角色、故事、地图这一套是已经验证过成功的内容,玩家吃这一套的模式,而明年的一整年,毫无疑问这些东西也会是原神更新的核心内容。 虽然在接下来的1年,甚至是2~3年之内,只要米哈游不要去搞一些奇奇怪怪得罪玩家的骚操作,仅凭这些内容的更新,原神还是能够稳住玩家基本盘的,但是仅靠这些内容的更新,期望收入不下跌甚至是增长,个人觉得还是有困难的。那么除了在业务上更多去扩展海外的版图之外,原神本身会更新什么内容呢? 在此立贴猜测原神未来2~3年后的可能扩展的内容。(如果制作组在发行之前就做了充足的考虑,那么其实也可能这些猜测会提前) 猜测1:联动角色 主观可能性:99% 基本上所有涉及海外发行的游戏,都知道做联动来拉动一下玩家的热情和收入,个人认为这种非常有利于收入的事情,米哈游应该不会漏掉。 最常规的当然少不了跨IP的联动,比如说和海贼王联动一下,出个路飞或者乔巴角色? 猜测2:玩家之间的世界交互&模拟经营玩法 玩家交互玩法主观可能性:70% 模拟经营玩法主观可能性:40% 玩家目前在自己的世界里面就只有玩单机,玩家和玩家之间的社交性非常弱。原神接下来非常有可能会出模拟经营类的玩法,并且玩法之间涉及玩家之间的交互。 只是这样子做的话,其实相当于把整个游戏额外扩充出来一个庞大的玩法体系,研发成本也非常高。这么直接扩充一套玩法体系的话,个人感觉做的可能性一半一半。 或许制作组的策划会找到别的更具有性价比的方式,来做玩家之间的社交也有可能。 猜测3:大型副本 主观可能性:40% 6~10人配合的大型副本也是有可能的方向之一,只是目前的核心战斗元素反应玩法在4人战斗中时,就已经显得很乱就是瞎放没有任何搭配的章法了,如果要出多人副本的话,元素反应这一块可能需要有一定调整会更好。 猜测4:非直接对抗PVP玩法 主观可能性:20% 原神本身整个玩法偏向自娱自乐,玩家之间或许有一定的攀比,各种在论坛之中比较各自的强度,但是这种比较是正向积极的,并且负面影响非常小。 如果原神当中直接开放了这种类似排行榜竞技的玩法,就会非常直接而残酷的把一些玩家排除在外,这部分体验对于原神本身已经拉进来的大量普通玩家群体来说是非常大的伤害。 而且换一种玄学一点的说法,这种玩法也和原神本身游戏的气质不符。硬掰过来开这种玩法,引起玩家反弹的可能性还是非常大的。 猜测5:直接PK玩法 主观可能性:1% 原神核心战斗的架构,目前看来不具备直接转变为PK对抗玩法的可行性,因此开放PK基本不可能。实在要开放PK的话,PK场内的技能基本上就要大改。
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