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例程里没有的东西,呵呵
1,如何把武器添加到骨骼上
使用attachObjectToBone
TagPoint* Ogre::Entity::attachObjectToBone ( const String & boneName,
MovableObject * pMovable,
const Quaternion & offsetOrientation = Quaternion::IDENTITY,
const Vector3 & offsetPosition = Vector3::ZERO
)
2,对骨骼上绑定的武器做简单效果
在上面attachObjectToBone时返回了一个TagPoint
利用这个TagPoint就可以进行相应的缩小旋转等效果哦.
是不是很简单又很实用呢.
举一反三,武器也可以是粒子!
YY一下:星战3里的光剑,拿着东西骑着马的人嘿嘿..... |
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