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[出售] 没有版号不用方,游戏联运将成为市场突破口

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发表于 2020-12-12 16:37:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
疫情全球肆虐、股市史诗级暴跌之际,开春以来国内游戏业遭遇了一波又一波监管增强信息的洗礼,在这场监管大变局之中,游戏业再度成为了公众、投资者议论的焦点。

加上台面上新的监管方式采取了版号审批总量调控、未成人保护实名制防沉迷等措施,似乎让这个行业的参与者席位数大幅减少,从结果来看,其实一再在推翻公众投资者对游戏业将大衰退的猜想,2019年国内游戏业是增长的、2020年即便遭遇疫情的特殊情况还会保持这种增长。




但是,没有游戏版号的企业其实要慌了

从国内应用商店、广告平台、发行商、硬件平台各个角度来看,最近一系列监管组合拳正在把无版号产品的运营空间取缔殆尽,灰色市场的退出是时代和行业发展的必然,与国内市场发展大势背离只会为个人和企业带来巨大的风险。

同时没版号的产品正在错过很多机会,没版号游戏未来将被实力发行商逐步抛弃,一些新兴品类正在由独游演变为商业化产品、没版号产品无法在市场立足,没版号还意味着即使出海了也等于放弃了巨大的国内市场、当不了海归,同时对个人和企业来说没版号意味着无法堂堂正正站在行业面前、这对团队吸纳人才是明显不利的。

没版号更大的问题在于产品研发思维、研发方式的落后,精品化、创意化、品牌化、技术化、全球化是游戏业持续增长的动力,且放之四海而皆准,如果企业和团队不在这种良性的发展压力之下经营,与国内和全球的大部队脱节,长期沉溺于低品质、灰色产品的研发,不抬头看路,最后注定是无路可走。

没有版号,真的无路可走了吗

当下的游戏市场中,依然不缺乏优秀的作品出现,他们仍然面临着激烈的市场竞争,所以一个带来稳定优质流量的渠道对他们来说非常宝贵。游戏联运也是目前市场上最成熟的合作方式,即游戏研发方提供游戏资源,联运平台运营者负责推广,获得的收益按约定比例进行分成。

最重要的一点是,游戏联运平台运营不需要去申请游戏版号,这个是由游戏研发方提供的,这就大大降低了从业者的入门门槛。目前一个平台内能接入的游戏没有数量限制,分成比一般在5-8成不等,拥有非常良好的变现能力。

如果你看好游戏行业,想要进入游戏行业,又担心制作游戏门槛成本过高,游戏联运平台真的是你的不二之选。
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