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请问哪个大哥大姐有好点的LOD技术的文章(原理算法),

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发表于 2007-7-7 10:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,3Q

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发表于 2007-7-8 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问哪个大哥大姐有好点的LOD技术的文章(原理算法)

加拿大博士那个 快速减面算法 论坛上搜吧

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 楼主| 发表于 2007-7-11 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:请问哪个大哥大姐有好点的LOD技术的文章(原理算法)

大哥 你说得也太抽象了吧
我要的是绘制地形的拉
LOD TERRAIN 的东西

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发表于 2007-7-11 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:请问哪个大哥大姐有好点的LOD技术的文章(原理算法)

GEM2 interlocking tile
是篇好文章

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发表于 2007-9-30 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:请问哪个大哥大姐有好点的LOD技术的文章(原理算法)

http://www.gamedev.net/reference/articles/article1936.asp
如何?

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发表于 2007-10-2 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:请问哪个大哥大姐有好点的LOD技术的文章(原理算法)

www.google.com
。。。

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发表于 2007-10-4 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问哪个大哥大姐有好点的LOD技术的文章(原理算法)

http://www.gamedev.net/reference/articles/article1936.asp
这个太经典了 当年学的就是这个 呵呵

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 楼主| 发表于 2007-10-6 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:请问哪个大哥大姐有好点的LOD技术的文章(原理算法)

晕哈 3个月前发的帖子了 做LOD没有一定的套路吧  我弄出来了个 但是把我弄的很郁闷
遍历四叉树两次,(郁闷啊,做不来广度遍历,只好深度递归了,要获得完整的邻接分割信息) 然后抓出要渲染的节点做成一个链表,渲染链表,烦就是每次都要生成和销毁链表。
最后是渲染出来了,T裂缝也解决了, 但地表呼吸的问题还是解决不了, 传说是做插值,都不知道怎么下手,(我的地形分了4级,视锥裁减),还有就是需要在地形上弄上不同的纹理,又需要ALPHA混合什么的,还要用PS,完全迷茫了啊,完全不知道怎么下手,感谢还有好心人来回帖,
本人决定再次虚心请教一下。55555

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发表于 2007-10-6 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:请问哪个大哥大姐有好点的LOD技术的文章(原理算法)

http://www.gamego.cn/download/kaifajishu/largeLOD.pdf

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发表于 2007-10-8 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:请问哪个大哥大姐有好点的LOD技术的文章(原理算法)

游戏编程精粹里有篇文章就是讲的消除地形呼吸的吧
加一个阈值 减缓变换速度
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