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请教关于光照和纹理的问题

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发表于 2007-7-7 12:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问

1 为什么光源的属性和材质的属性里都有漫反射,镜面反射,环境光啊。而且用SetRenderState也要设置环境光,这是怎么回事呢?它们之间有什么关系。

2 我看书上写,纹理要设置纹理过滤方式(最近点采样,线性采样什么的)。如果不设置的化系统默认的是什么呢?为什么我不设置看起来要比设置后效果好呢?


谢谢

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发表于 2007-7-7 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于光照和纹理的问题

我觉得光源,材质,环境光的设置,最好自己做个演示来看看不同效果,语言很难描述效果的。
第二个问题:不知道。不过根据观察演示,线过滤比点过滤效果好,使用mipmap可以在效果改变不大的情况提高速度。

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发表于 2007-7-9 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于光照和纹理的问题

似乎是简单的物理问题,光有rgb属性,啥属性就发射啥光,白光,红光,绿光。。。。。,材质就是物体啥属性就吸收啥光,白光,红光,绿光。。。。。。假设光源你设置为纯红,材质设置纯绿,结果呢:黑漆漆吧。。。。(以上未考虑环境光。)
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