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D3D中渲染状态设置的小问题

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战魂缔造者

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发表于 2004-6-26 13:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于DX 8.1

看了DXSDK里的很多例子,发现要画某个透明对象时,总是在渲染它时才打开ALPHA渲染,或者其他的参数,渲染结束后马上关闭,然后画另外一个时再打开,再关闭。
我看了其他的一些文章说经常设置渲染状态,DX会重新计算一些数据,这样会导致渲染速度变慢,不知道到底是谁对。
这里就对一个简单问题说一下:我的一个程序是在一开始就把ALPHA渲染,CULLNONE,等等状态预先打开了的,而中途都不变更状态,不知道这样速度是不是要比需要时打开要快些

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发表于 2004-6-27 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:D3D中渲染状态设置的小问题

不好,因为进入alpha混合状态系统消耗会上升,建议对同类物体集中绘制
减少状态设置
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