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[讨论] 在网络游戏中实现投资概念和方式。不知道是否有价值?

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论坛元老

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发表于 2007-7-8 18:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网络游戏中实现投资概念和方式。不知道是否有价值?

以个人、帮派(公司)、国家为三个单位.逐步设计一些金融工具及方式方法.实现网络游戏内部的投资概念.不知道是否有价值。

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发表于 2007-7-9 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:在网络游戏中实现投资概念和方式。不知道是否有价值?

个人觉得网游金融运作概念必须要有现实经济的依托,没有利益的回报没有人会愿意去做这么烦复的事情。

个人和团体的金融行为在现有的网游中就有,不过只是初级的倒卖物品。公司运作方式在EVE中就有,CEO需要协调不同的部门“科研、矿业、贸易、消耗”不过EVE中消耗是主体,而且只有在这个基础上才拥有从个人〉团体〉联盟的转变,并未在经济体系上实现。

现在我知道的游戏提供虚拟和现实货币兑换的网游就只有SL和安特罗比亚的世界(Entropia Universe),并且这两款游戏的玩家团体最大单位仍旧是行会组织,整个游戏可以看成一个国家。而且两款游戏拥有不同的方式,sl拥有浮动的usd的汇率,eu拥有固定的usd的汇率。

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发表于 2007-7-9 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:在网络游戏中实现投资概念和方式。不知道是否有价值?

小猫玩第二人生么?

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发表于 2007-7-9 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:在网络游戏中实现投资概念和方式。不知道是否有价值?

在大型网络游戏中开发这个,很不现实。如果单独的来做为一个单机游戏,或者说,中型游戏(针对特定游戏者群体,可以实现局域网,或者以网游的方式来进行开发也可以),但是盈利前景,恐怕不允许进行这样的开发。

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论坛元老

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发表于 2007-7-10 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:在网络游戏中实现投资概念和方式。不知道是否有价值?

EVE传说有玩家集资造POS的先例。

一直想好好研究下这方面的宏观经济,想过一些雏形性质的概念,但毕竟知识有限,目前还不能架构出一套完整的体系,而且即使构建出来也要在数值调控以及技术层面上进行实现,时间更有限,怎么要学的东西越来越多了呢,郁闷……
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