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海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进行销售

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发表于 2007-7-8 18:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好。
这几天处于疲劳期,没有进行作品的制作工作不过在此,海海想有必要说说自己的想法。
我的想法也许不切合实际,不过却是我真实的想法。
[em1]
我目前在学习游戏制作技术,近期来说,是为了能到游戏开发公司去打工,做个光荣的游戏开发者(梦想阿),远期的目标就是将来我作的游戏(网络合作的作品)可以在海外,特别是北美上市销售,并且我和整个这个作品的开发团队的成员,可以从中获益。
[em1]
我想我们这个论坛里的大家都是这个想法吧。其实,海外销售不是不可能的,也是可操作性的,主要就在于我们的创意,我们的制作水平。
[em1]
说到创意,我感觉目前国人的创意主要缺点是两种:
第一种缺点:可能是教育的结果,我们的创意不是跟在别人后面,就是自我封闭在一个小圈子里,很多东西不敢逾越(例如物理定律啦,或者常规逻辑啦),所以作品没有亮点。
第二中缺点:盲目创意,这种创意简直就是没有任何制约,连开发团队的技术能力都没有被考虑进去,也没有考虑游戏的整体性和开发周期,这种创意,按照现在我们这些人的美工,音乐,程序等水平,也许N年都不能完成,而且故事情节往往巨大而复杂,游戏系统繁琐,不适合网络团队的工作。
[em1]
我想我们网络团队的工作,应该做那些不太大的游戏,创意要新颖,画面一般(当然画面要根据游戏来定),可玩性要好。如果发布的时候,要把BUG处理到几乎是找不到为止。我们拿出来的要成为产品,而不是Demo。虽然我们还差很多,不过我相信在高标准自我要求的前提下,我们会作好的。这里说的“我们”,不是单指我目前的团队,而是指我们中国的网络合作的所有游戏开发团队。
[em1]
我想我们原创游戏开发,要拿出高质量的产品的话,网络团队的合作是必不可少的。所以网络合作成员通过合作,不断地提升自己,不断地磨合,这样配合才越来越默契,这是作品质量的一个保证。
[em1]
我想,原创游戏,开发标准管理也是很重要的,在一个作品成为产品之前,在设计之后,或者贯穿在设计之中,都要整理好一套这个游戏的各项标准,以备开发过程中的监控和结果的测试。
[em1]
游戏工程开发周期:我想一个游戏设计的时候,就要好好考虑一下这个游戏的开发周期是多久,几个月,几天?而且要形成一个计划,第1天到第7天要干什么。等等。
[em1]
关于我们开发的游戏,将来的销售问题。这个问题我也在一直思考和探索中。我觉得在海外上市的渠道还是很多的,前提是我们的作品,要先过我们自己这一关,然后过网友帮忙测试这一关(当然不是公开测试拉,否则就不用上市了),如果都没有问题了,就可以跟国外的发行商联系了。我相信好的作品既然能帮助他们赚钱,他们为什么不销售呢。
[em1]
谈到销售问题,这里就不得不说说利益分配问题了。
虽然在组成游戏团队的时候,大家都是凭着热情的,但是我个人认为,如果当前的团队,就是为了把这个作品推向市场的话,那么利益分配问题必须在建立团队,或者过了磨合期以后,要确立好。可以以作品为单位,也可以以团队为单位。
[em1]
以作品为单位呢,团队相对来说自由性比较大。就是要开发一个作品,游戏创意者或者美工,或者程序,总之,游戏作品的发起人发布想法,招募感兴趣的人作成员。
[em1]
以团队为单位呢,团队比较稳定,一直是这么几个人,好处就是大家配合都比较默契,缺点就是做这个作品,未必全体成员都感兴趣,因为维系网络合作开发的根本在于兴趣,这也是一个问题。
[em1]
总之,在团队建立好以后,在大家达成一致的前提下,召开团队成员的网络会议,确立作品要商业化,并且明确每个成员的利益分配问题和后继版本的关系。这些明确了,就可以开始制作游戏了。当然,网络合作的游戏制作团队,作品未必成功,但是先明确利益分配问题还是有好处的。
[em1]
谈到商业化作品的版权问题,就不得不谈到开发工具的版权问题了。版权问题牵扯到很多问题,不过最直接的问题,就是可执行程序调用DLL的版权问题了,如果这个作品(产品)采用的是商业引擎的话,至少要具有商业引擎的使用证书,就是你的商业引擎必须使正版的。如果采用的DX和C++开发呢,或者VB开发呢,DX是免费的,但是VisualC++和Visual Basic的软件版权许可证必须要有,就是VB,VC语言或者是Delphi语言必须是正版的(不少钱啊,我知道Delphi就要4万多人民币),当然你如果选择了网络上可以下载的免费语言(例如拉扎如斯),就要在游戏作品的相关文件里声明。如果采用了微软宣布的免费的Express版本进行开发,微软要求如果用于商业化,必须在作品中显示微软的语言标志。具体的希望大家去查询相关语言,开发工具的版权声明,以便不招惹麻烦。
[em1]
以上就是我对游戏作品商业化的一些不成熟的看法,希望能够对目前处于探索中的游戏开发者,开发团队有借鉴作用。我相信随着我们不断地努力,会越来越成熟起来的。
[em1]
我相信,通过我们的努力,我们能够从爱好上受益,我们的作品能够在海外市场进行销售的。
[em16][em16][em16]
最后广告一下:
海海以程序身份真诚希望与广大游戏创意,美工,音乐音效大侠合作,共同打造没有明天。[本广告长期有效]
[em16][em16][em16]
  

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发表于 2007-7-8 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进行销售

    是人不愿搞, 愿搞不是人.  

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发表于 2007-7-8 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进行销售

想进游戏公司,起码用C++来写游戏吧?

用VB写,写再多都没有人理你.

现在公司很现实的, 不会因为你天资聪明就把你招进去培养的.

当然有些棋牌类游戏是用VB, 我想那肯定不是你的梦想.

如果你想职业化, 请放弃使用VB(没有歧视的意思, 现实是这样, 无法改变)

PS: 还有一点要注意, 游戏作品 只是一个敲门砖, 只有有这个才会给你个笔试.面试的机会, 一般新人都无法跳过笔试环节, 除非你很有名气以后, 在业界和同行里面建立了威信. 笔试和面试也许跟你的作品一点关系都没有, 笔试基本是考你的理论知识和程序基础, 如果你C++不行. 你就会止步于此, 如果你通过了笔试, 面试官可能会问你游戏的一般制作流程, 比如怎么平衡FPS, 图形流水线的几步啊? 如果你理论基础不牢固, 你基本会止步于这里. 如果你幸运的通过了上面两个,下面就会开始谈谈你的作品的制作细节, 那就是你自由发挥的过程了.

我的意思是 基础很重要, 公司做游戏是一个很严谨的过程.

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 楼主| 发表于 2007-7-8 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进行销售

按照楼上的说法,我感觉能通过笔试,面试的游戏程序员,工资差不多在8000到15000元人民币左右。
我编游戏也用C++的,不过没有用过纯C,只是以前做过一个数据库的,用纯C。

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发表于 2007-7-8 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进

Devil: Re:海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进行销售

想进游戏公司,起码用C++来写游戏吧?

用VB写,写再多都没有人理你.

现在公司很现实的, 不会因为你天资聪...



用VB写,写再多都没有人理你.
(这个我不和你多解释,到C++区看看吧,除非你告诉我C++区的都是初学者)

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发表于 2007-7-8 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进行销售

  Devil啥意思啊 ?
  用VB写, 写在多 没人理 ,
  这么说 ,这里研究VB的 ,理用VB开发的人都不是人了?

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发表于 2007-7-8 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进行销售

业余用 VB 很快乐, 一旦你想来职业的, 你写再多VB程序对你也没有什么帮助,
我说的有错吗?

我有前提, 是职业化, 没有鄙视谁.

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发表于 2007-7-8 22:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进

proman: Re:海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进行销售

按照楼上的说法,我感觉能通过笔试,面试的游戏程序员,工资差不多在8000到15000元人民币左右。
我编游戏也...


说实话 , 新人最大的缺点是不能自己定位, 新人最好不要一张口就那么大.

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发表于 2007-7-8 23:53:00 | 显示全部楼层

Re: 海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进行销

当然了,非要用VB也不是不可以,前提是自己开游戏公司……

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 楼主| 发表于 2007-7-9 01:08:00 | 显示全部楼层

Re:海海的最大心愿,开发商业化游戏,并且在海外进行销售

可惜我的Visual C++ Express 2005很多常规的头文件和库文件都没有,而DX9SDK得代码都是VC.net的。
我只有VC.net Express和VC++6.0版本。手头工具不全啊。
研究C#+Dx9行不行?
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