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[讨论] 简洁产生美

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发表于 2004-6-26 19:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家看了下面的文字,可能觉的很没意思。但有些游戏剧本很好看,做成游戏就很无聊;而有些则正好相反。我写的仅仅是一点创意,不过和上面同理。  
简洁不意味着缺少内涵,而是该简的简,该繁的繁。现在的游戏都力求复杂,力求面面俱到,这无疑是浪费经费和精力之举。本来一个游戏有个很大的亮点,结果全被一些后期制作的次要部分淹没了。大家总是一窝蜂地,忙着开城战,忙着开工会系统,忙着开结婚系统,最后把自己的游戏弄得臃肿不堪。如果游戏本身不怎么样,愣要装成个胖子咱们就不说什么了。但是如果游戏本来很出色,一胖把玩家都弄糊涂了我们就要伤心了。
因此,我认为一个出色的游戏,“简洁”是很重要的。比如我们很熟悉的《决战朝鲜》,各方面都没有太耀眼的部分(如果你不把剧情算上的话),但制作者们却在多方面坚持“宁缺勿滥”方针,使它成为一款很“顺眼”的游戏。比如游戏中的“战术”(相当于法术吧),虽然和当时的同类游戏比起来少得多了(你不信就去玩玩当时的“西风”等SRPG,花里胡梢到头晕,冰龙烈火狂狮乱舞召唤。。。。。),但没有没用处的,实用而不花哨,难能可贵!再比如《星际》,当时无论是《横扫千军》还是《黑暗王朝》《RA》,都提供了新单位下载功能(横扫的单位都到一百多种了),或者狂出资料篇。《星际》没这么干,所以它保住了平衡性。虽然有许多初学者抱怨星际的兵种太少了,不够过瘾,但深思熟虑你会发现,做一个长寿命的游戏光“过瘾”是不够的。人们都知道RO的战斗技能要比《魔兽世界》多的多,但RO的玩家肯定会被后者抢走很多,这恐怕不仅仅是个名气大小的问题。还有《魔力》也是个好例子,我不想多写了。
希望在这里抒发梦想的人,为了中国游戏业,多研究些实际问题,让游戏有趣起来,而不要再塑造那些“高大全”的游戏了。职业不要再多了,技能不要再全面了,地图不要再大了,兵种不要再多了,攻城人数不要再多了。。。。等等等等。
大家看了上面的文字,可能觉的很没意思。但有些游戏剧本很好看,做成游戏就很无聊;而有些则正好相反。我写的仅仅是一点创意,不过和上面同理。
在下的QQ是389205748(不过暂时用的是表妹的),欢迎前来声讨。。。

原载自西山居游戏制作论坛,原作者78786868(就是鹅),有删改。

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发表于 2004-6-26 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:简洁产生美

有道理

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发表于 2004-6-26 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:简洁产生美

确实有道理!

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发表于 2004-6-26 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:简洁产生美

个人觉得是个度的问题吧,能保证可玩性和趣味性的前提下肯定是越复杂越好啊,暴雪经典游戏推出的资料篇、改进版本都是在保持平衡和可玩性的前提下不断加入新元素、新职业、新种族等等。其他经典游戏也是如此。当然保持平衡和趣味是最基本最重要的,复杂性可以算是一种锦上添花的手段吧

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发表于 2004-6-27 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:简洁产生美

简洁产生美

你说的简洁不过是表面内容上。
像星际什么的说是简洁可是可玩性高呀`~


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发表于 2004-7-3 02:35:00 | 显示全部楼层

Re:简洁产生美

认同大半部分。
游戏应该给玩家一个自由的空间。在约束方面应该简介。可画面和剧情上、应该是精益求精。总不能退化吧!!!!!!

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发表于 2004-7-3 07:21:00 | 显示全部楼层

Re:简洁产生美

我觉得好多游戏就比较好,比如CS:操作简单,容易学,地图地方不大,但是足够发挥自己和队友的配合之类方面的智慧开拓。。
是经典不???
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