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《杀手》系列向来以开放性著称,玩家可以操控人称「特工 47」的绝世刺客在游戏世界里驰骋,用自己喜欢的方式完成任务。然而,作为 IO Interactive 暗杀世界三部曲的大结局,《杀手3》有了一个十分迷人,而且对于这个系列而言非常新鲜的特点,那就是:《杀手 3》的剧情同样变得举足轻重。
IO 曾经表示,他们把一些暗杀任务的特定结局看作三部曲的「正史」。这一点在《杀手 3》中体现得更加明显,本作有时会暗示玩家做出特定的选择,如果玩家听从了游戏给出的信号,就会在之后的过场动画中看到对应的情节。
预先写好的剧本和开放性玩法之间该如何取舍?IO 将这与特工 47的背景联系在了一起:他是诞生于基因工程的雇佣杀手,还未出生时,他的人生轨迹便已经被决定了——他将成为雇主最锋利的武器,执行他人的任务,而不是基于自己的意志行事。
整部三部曲都涉及了权力、控制和个人意志这几个主题。游戏中虚构的神意秘会是一个由全球精英分子组成的神秘组织,他们在幕后操纵着世界的走向。这个组织的理念是,历史进程必须由他们掌控,因为大众无法自己选择出正确的道路。多年来,他们肆意利用特工 47 和他失散多年的朋友卢卡斯·格雷。但如果这两个「工具」发现了自己的人性,并试图行使自由意志,这之后的剧情又会如何发展?
《杀手》系列的风格多变,任务中既出现过歌剧也有着很多搞笑桥段,对于这样一个系列而言,前面提到的那些东西未免有点太费脑子了,而且过去它们基本都只是背景中的陪衬。《杀手 3》却把它们拉进了聚光灯下,并以此为三部曲拉下了精彩的帷幕。本作的卓越之处不仅在于精湛的关卡设计和它对本系列一些熟悉元素的颠覆,更在于它十分巧妙地将角色们过去行动带来的影响汇聚到了一起,让他们不得不面对毁灭性的后果。
如果你觉得,在《杀手》系列的评测里花这么大篇幅说剧情有些奇怪,那么,我完全同意你。按章节发布的《杀手》(2016)剧情令人费解,几乎完全搞不懂它在说什么,以至于我对它的故事毫不关心。
《杀手 2》里,编剧在角色刻画上花了更多功夫,而不再只是加入一些会让人觉得「哈,有点意思」的前作彩蛋。要想让人对两个冷血杀手产生同情心,这可是一件难事。但通过对特工 47 童年生活的描写、他与格雷的童年友谊,以及 47 与搭档戴安娜·伯恩伍德的关系,IO 设法做到了这一点。
PC上的《杀手3》
对于第一次接触《杀手》系列的玩家来说,如果想完整领略它的魅力,最好在《杀手 3》里把整个三部曲都体验一遍。IO Interactive 把前两部的地点全部带入了新作,让它们享受到了第三部游戏带来的画质、动画和 AI 的提升。当我回顾第一部的巴黎关卡时,几乎所有光亮的表面上都有着美丽的反光,比如博物馆光滑的木地板,把我都看呆了。
在回顾前几作的地点时,还可以把游戏进度都记录在同一个地方,这一点我也很喜欢。本月早些时候,我玩到了预览版的《杀手 3》并基于它给我的印象写了本作的前瞻。除了《杀手 3》前两个任务外,我还重温了《杀手》的前四个任务,让我的等级升到了 73。我还解锁了迪拜摩天大楼的雪花球,这个道具可以在三部曲任何地点使用。
本作可以导入《杀手 2》的进度,但我还没有机会测试这个功能,因为它依赖于 IO 官网的一个页面,而这个页面还没正式上线,而且前两部游戏我都不是在 PC 上玩的。
我 PC 的配置是英伟达 GeForce RTX 2060 Super 显卡、英特尔 i5-7500 处理器、16GB 内存和 1920*1200 分辨率的屏幕。这个配置大部分时候都可以在最高画质下保持 60 fps,在部分区域里,帧数会降到 45 左右,极少数情况下出现过卡顿。
此外,在游戏过程中我还遇到过一些比较明显的 bug,我完成了某些挑战的要求,但没有被游戏记录。一个是在达特穆尔家庭聚会上拍的照片,另一个是在门多萨用特定道具打晕某个 NPC。但最让我不满的还是它动不动就要连接服务器。我的网络连接十分稳定,但偶尔会冒出一个弹窗,告诉我游戏与服务器断开了连接,打乱了我的游戏节奏。最恼火的一次发生在我观看最后一段过程动画的时候,这导致动画提前结束,直接播起了工作人员名单。
《杀手 2》在高潮中结束,47 与他的合作者们成功抓获了「永恒常量」亚瑟·爱德华兹。神意秘会的高层是三位来自老牌财阀的「合伙人」,而永恒常量直接与他们对接。在《杀手 3》的开头,47 与他的同伴们打算从爱德华兹身上拷问出情报,从而消灭合伙人并一举摧毁神意秘会。但爱德华兹精于操纵他人,还藏着几招一直没有使用。
《杀手 3》的剧情跨越全球,其中出现了许多间谍片的特色。「信任」是一个脆弱且危险的概念,背叛随时可能发生。神意秘会的成员能够信任他人吗?他们能有这个奢望吗?戴安娜培养和引导了 47,但她是否在利用 47 达成自己的目的?
IO 想要通过《杀手 3》为三部曲带来一个惊心动魄的结局,强调剧情的做法也是理所当然的。此外,剧情也会实际影响到玩法。
《杀手 3》的六个任务分布在全球各地,包括阿联酋迪拜、英国达特穆尔、德国柏林、中国重庆、阿根廷门多萨以及罗马尼亚的喀尔巴阡山。这其中只有两个地点符合《杀手》系列的惯例——47 直接出现在任务地点,准备开始任务。其他几个任务则深深吸引住了我,潜入世界最高建筑物让我头晕目眩,深夜拜访废弃加油站让我感到忐忑不安。我也很喜欢本作带来的新挑战,我需要更加地临机应变,因为任务开始时 47 常常都不能携带惯用的装备和武器。当任务不再以「处理者与杀手合作完成暗杀」的形式展开时,我才意识到,我已经在过去两部游戏中习惯了戴安娜生动且具有启发性的旁白,也习惯了任务开始前详尽的情况介绍。
《杀手 3》的自由暗杀关卡十分优秀。围绕柏林市郊工业区一家地下夜总会展开的第三个任务「顶级捕食者(Apex Predator)」就是一个很好的例子。这个任务常常令我感到惊讶,它将我放进了陌生的环境,没有提供任何任务详情,更没有任何武器,迫使我学会随机应变。在我探索区域、收集情报、试图弄清楚暗杀对象是谁的同时,我的任务目标也在不断演化。在到达第三关时,剧情的发展让人感觉 47 孤立无援,就好像他需要独自对抗整个世界一样,而这一关的玩法很好地呼应了剧情。
阿根廷的「告别(The Farewell)」并不是《杀手 3》的最后一个任务,但它很像是三部曲的高潮,IO 在这个任务里仿佛倾尽了全力。门多萨这个地点本身像是一个庞大的游乐场,悬崖边上的酒庄里正在举办一场盛大的退休晚宴,葡萄园伸向了远处湖边的小镇,在高处,一栋别墅俯瞰着这一切。破天荒地,戴安娜也出现在了现场,但危险即将来临。
门多萨的任务中包含《杀手》系列中我最喜欢的一场暗杀。我能够透露的只有一点,那就是这个任务里涉及到酿酒器械,以及一些……帮助。
这个任务也很好地利用了《杀手 3》的一些新机制,包括安全键盘、时间限制、47 的高科技相机兼扫描器。如果你胆大包天,妄图偷取一瓶珍贵的红酒,那么你就需要用到这些它们:你要在电脑上关闭安全设备,接着在一分钟之内跑到楼下,因为安全设备会在一分钟后重新激活,然后你需要输入四位数的密码进入保管红酒的房间。(我利用相机的扫描功能黑进了通风道的门,然后钻进房间下方的通风道偷听到了密码。)这一切让我觉得自己就像是一个精英间谍。
这并不是在说其他地点缺乏迷人的风景,或者关卡设计没有闪光点,无论是大雨笼罩下霓虹灯闪烁的重庆渝中北区,重庆密集建筑物的垂直空间,还是达特穆尔 Thornbridge 庄园墙中埋藏的秘密,都不会让人失望。唯一的例外是罗马尼亚的收场戏,任务中受到了很大的限制,让我感觉像是在看奉俊昊的电影,而不是在玩《杀手》。但这个地点也还是保留了一些《杀手 3》特有的捷径——门(有的地方是梯子),虽然门只能从特定的一边打开,但一旦开启就可以一直使用。我已经等不及要重温一遍游戏,尝试利用这些捷径来速通了。
我不想夸大《杀手 3》与前几作的差异,玩法依然聚焦在 47 如何偷偷摸摸地穿过人群(或者众目睽睽之下靠变装隐藏在人群中)去执行暗杀任务。某种意义上来说,它是一款很像《杀手 2》的续作,同样是在六个新地点执行新任务(不含扩展包),还有些新道具和战术。但我很喜欢 IO 这次对《杀手》系列带来的革新,其中很多都是由剧情推动的。
这清楚地表明,IO 认为对于三部曲大结局来说,他们有必要加强对叙事的掌控,优先讲好故事,暂时牺牲《杀手》系列自由沙盘的特色,而这种妥协绝对是值得的。
IO Interactive 重新成为一家独立工作室后,他们在游戏设计方面有了更多的自主权,有了在剧情和玩法之间做出权衡的自由。他们在忠于系列二十多年特色的同时,坚定信念讲好了想要讲述的故事。我惊喜地看到,在 47 迄今为止最精美的这场冒险中,IO 在两者间找到了微妙的平衡。
《杀手3》已于 1 月 20 日登陆 Google Stadia、Nintendo Switch、PlayStation 4、 PlayStation 5、Windows PC、Xbox One 和 Xbox Series X平台。本评测基于 IO Interactive 提供的 Epic 游戏商城先行版撰写。
来源:篝火营地
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