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[讨论] 关于群攻

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发表于 2007-7-9 17:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于回合制网游的PK环节``
群攻很重要``
可感觉这类游戏群攻方式都差不多``
有没有比较新颖的方法呢`` [em20]

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 楼主| 发表于 2007-7-9 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于群攻

555555555555555555555
怎么没有人关注这个话题``

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发表于 2007-7-10 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于群攻

因为问题比较空泛,请先尝试举例分析一下游戏类型或者战斗包含的元素,才能让人能发挥想像力。只是一句“回合制网络游戏”所代表的画面只存在于你自己的脑海里,而其他人是无法理解的。

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 楼主| 发表于 2007-7-10 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于群攻

额``
好象是没有怎么表达清楚``
我的意思是象梦幻西游那种回合制打怪pK模式``不是可以组队打怪或组队PK吗?
可是那种模式不是很多网游都一样``
问了很多玩家``
他们都开始厌倦这种模式了呢``
所以吖``有什么新的方式呢``
这下应该说清楚点了``
忽忽``再不清楚我也没法了``

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发表于 2007-7-10 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于群攻

回合制战斗......
<石器时代>!?
<信长OL>!?

石器时代采用了敏捷相近的角色与宠物,随机引发合攻(基本上就是普攻的倍数效果)
信长OL采用了招式与法术\法术与法术\法术与招式之间的指令联协(基本鸡肋的设计)

疑惑:
在网络大环境下,回合(包括半即时回合)制已经几乎走向没落,为什么要去走如此灰暗的一条路!?

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 楼主| 发表于 2007-7-10 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于群攻

如果不做成MMORPG``做成休闲类网游呢``

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发表于 2007-7-10 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于群攻

需要体现攻击...
需要群体配合施展...

以上2条要满足,才能成为"群攻"...要满足以上2条的完美结合,认为MMORPG是不二选择.

至于休闲...因为娱乐模式太过于宽泛,估计只有具体游戏具体设计,别无他法了吧!?

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发表于 2007-7-10 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于群攻

西游的战斗是抄的石器,而战斗感也没有抄好。分析西游不如先看看石器和魔力。石器对于合作的控制还是有一定可研究性的

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发表于 2007-7-10 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于群攻

饿。。貌似 群攻 没有什么好讨论的吧,效果做好看点就可以了。就像rpg的武林外传~ 那个群怪叫一个爽。

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发表于 2007-7-10 20:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于群攻

群怪,给予玩家的应该是爽快的感觉。同时需要玩家付出更多的MP药水或其他类似的消耗。简单的说,单攻追求的是秒杀,群攻目的是烧钱。
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