游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3257|回复: 0

AGE数字娱乐教育体系介绍

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20360
发表于 2004-6-26 19:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
春秋·AGE
    ——中国数字娱乐教育第一品牌

一、韩国网络游戏教育的地位

  单就网络游戏教育来看,韩国的游戏教育体系全球无出其右。
  目前,在全球游戏教育体系分为两大体系,三种流派。体系上主要是美国、日本代表的PC单机游戏(含TV游戏)教育,以及韩国为代表的网络游戏教育。流派风格上,美国基础教育完善,个人素质培养到位;日本分工较细,定位狭窄但严谨,与商业公司结合紧密;韩国独专一项,但实用性极强。如果作一个比喻,美国是大学素质教育,日本是高级职业教育,韩国是大专专业教育。

  美国的游戏教育已经发展一个较高的理论高度,素质教育环境十分完善,强调创意和学生的自学能力,选修课较多,学生主要是在学习中自己寻找自己未来的定位。因此美国的学生综合素质比较强,往往可以成为具备有技术背景的项目负责人。但是,美国的游戏教育基本没有涉及到网络游戏的方向。

  日本则是特别注重与游戏公司的结合,并不把游戏当成一个学术领域。在日本游戏教育属于职业教育的范畴,比较像中国的中专和职高。游戏学校会根据每年游戏厂商针对人才的需求制定自己的培养计划,同时课程体系按照职业工种不同分成游戏设计、游戏美术、游戏动画、游戏程序、游戏企划、游戏音乐等不同方向。所以日式的课程体系十分严谨,教育目标明确,以技能训练为主,不像欧美那么开放性和随意性。但同样,日本基本没有涉及到网络游戏教育的方向。

  韩国游戏教育,开始是以日本的教育体系为参考,但是由于不合国情,一直发展缓慢。直到1997年全面转向网络游戏教育方向之后,独树一帜的在全球开创出网络游戏的实用化教育体系。在这方面韩国深挖细嚼,将网络游戏教育发展到从职业高中到大专、本科、研究生的一整套体系,同时还在向手机游戏教育方面迈进。                                
 
二、春秋AGE网络游戏教育体系的地位

  中国数字娱乐教育第一品牌。

  春秋公司从韩国引进的AGE网络游戏教育体系,是由韩国游戏教育领域最权威的4位领头人带领20多位韩国游戏领域专家,花费半年多时间,编写出来的最新网络游戏教育的权威教材。
  同时,AGE教材在中国,结合了中国IT教育第一品牌北大青鸟APTECH公司的全国授权管理体系,在全球最先进的网络游戏教材基础上,同时给予中国最强大完善的IT教育体系支持服务。
  再,通过与多位中国游戏领域最资深的专家进行的全方面合作,AGE教育体系与中国全部一共60家左右的游戏制作公司,将建立深度的战略合作关系,加上与韩国约50家左右大型游戏制作公司的战略合作,在AGE教育体系毕业出口上,奠定全方位的渠道优势。

附:4位领头人分别为:韩国游戏领域最大的政府机构-韩国游戏开发院下属游戏学院(game academy)的院长黄?植、韩国最大的游戏教育专家协会-韩国游戏学会的会长丁光浩、韩国游戏领域最大的政府机构-韩国游戏开发院原理事长金成宪、韩国最早的游戏程序课程的创始人-韩国湖西大学游戏工学院教授金景植。


三、春秋AGE网络游戏教育体系的教学方式独特之处

  AGE教育体系,强调学以致用。学生在毕业时,即会成为一个合格的游戏策划制作人、游戏程序员以及游戏美术师。这倚赖于AGE体系在教育过程中一直贯串始终的案例教学和最后长达大半年的创业制作小组机制。
  AGE的案例除了一些完整的经典案例之外,还含括了韩国最流行网络游戏的部分案例,如《传奇》、《奇迹》、《RO》…………等等。
  而学生在最后一个阶段的实践制作机制,同时也结合了在国内首屈一指的游戏创业孵化器体系,在孵化器的各项基础支持下,AGE的学员,除了能在毕业时制作出一套较为完整的网络游戏之外,还能在就学中就与国内外各类游戏公司、创投资金建立紧密联系。为学生们的择业渠道和组合创业提供完备的支持。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-9-20 00:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表