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楼主: diyfgq

[讨论] 凌驾于游戏规则之上的玩家群体

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发表于 2007-7-10 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

我是网络实名制的拥护者,起码能够防止上述的某些情况。还有某些行为我们是否能够加以利用?是否能改造他们?让游戏变的坚固丰富?还有就是法律法规,立法重要性(人类做为社会性动物这是必须的)。

我们永远无法准确估计人类的行为,心理学和行为学只能给我们一个预计。

还有是如何处罚,需要证据,公诉还是自诉?没有证据一切都不要谈,中国的人法律意识差就差在这里,不要用觉得就来决定一个人的生死。

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 楼主| 发表于 2007-7-10 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

游戏在开发的时候是否考虑过这些问题?

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发表于 2007-7-10 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

diyfgq: Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

游戏在开发的时候是否考虑过这些问题?


怎么会不考虑!?目前大多数游戏有设计:

双方放价格与物品,放入交易位置后就不可取下;
(是保护交易骗术的吧!?你自己不注意......)

一定要双方都选择确定后才完成交易,更换物品后需要重新选择确定;
(也是保护的吧!?)

怎么说没有想到呢!?即使这样,仍旧有骗术,那么我就只能说,不是开发公司的责任,而是自己不小心了.
至于伪装朋友骗你号...微笑...几乎是游戏都有提到:请不要在游戏中暴露自己的帐号密码,防止不必要的损失了吧!?
你仍旧那么做,还能怪谁!?

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发表于 2007-7-10 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

只要是OLGAME就必然存在这骗子,这是无论如何都不可能避免的。至于外挂等其他因素存在规避的可能,但是在目前的情况下,只要不是破坏游戏的平衡,外挂等因素的存在能在某中程度上聚集人气,所以即使是游戏公司也不会刻意去封外挂.
广告嘛~~~~游戏公司还在打广告呢.....而BUG只能说明游戏还没完善罢了。
说玩家凌驾于游戏规则上,这种说法其实并不科学。什么都按游戏规则办事的话,你是不是又想说,玩家不是在玩游戏而是被游戏玩了?那么无论玩家和游戏之间的关系是怎么样的,都属于不合理的范围?

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发表于 2007-7-10 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

很多游戏都有各种防骗措施,特别是比较著名的自主研发产品更会注意这点。LZ多接触些国产游戏就知道了。

代理的游戏就算了,改点东西还要找别人。

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发表于 2007-7-11 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

这是个很好的例子,以前在MU,骗子横行,因为它的UI、物品设计就很合适行骗,到了WOW,就很难了。

如果一种低级的骗术横行,只能说这个游戏设计上确实就先天不足。

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 楼主| 发表于 2007-7-11 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

reiangel01: Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

很多游戏都有各种防骗措施,特别是比较著名的自主研发产品更会注意这点。LZ多接触些国产游戏就知道了。

代理的游戏就算了,改点东西还要找别人。

我看到的骗子横行恰恰是在国产游戏,倒是欧美游戏在这方面有很好的保护措施!尤其是04年左右出品的游戏!

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发表于 2007-7-11 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

地球?合防??: Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

社会让人学会自我保护......OL游戏本来就是严格社会性的东西...难道还能路不拾遗吗!?

这个你就说的不对了,社会还对未成年人有保护呢.
而游戏里面好多骗子就是骗新人的,这个和社会一样吗.
骗新人导致的用户流失应该要重视起来的.
就看梦幻西游吧,典型的例子.玩过的朋友都知道,里面骗新人的人非常多,如果能够解决这个问题,现在梦幻的最高在线就不仅仅是这个数了. [em21]

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 楼主| 发表于 2007-7-11 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

如果社会可以像游戏公司那样跟被骗的人说:你们自己要注意防骗,对骗子我们是没有任何办法的!

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发表于 2007-7-11 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:凌驾于游戏规则之上的玩家群体

规则再完善,只要存在交易系统,只要还是帐户名+密码+密保+XXXX。。。就还是会有人被骗

就像你没注意对方少打了一个0的情况——现有的硬件水平限制,系统是没办法知道你是否已经注意到了对方打了多少个0的。

不知道你是以玩家的角度还是以策划的角度来看待这些问题的,但我的看法是——任意一个系统都只能尽量合理,尽可能的在最大的概率上满足需求。

就拿交易系统来说,如果为了安全性而把每一次交易都搞得像现实的网上交易中那么复杂,估计又会有很多的玩家出来抱怨这个交易系统麻烦了吧?而且我估计抱怨麻烦的人会比抱怨被骗得人要多出数十倍。而且就算是现实中的网络交易系统,也还是有人被骗的。
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