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[讨论] [游戏力量][BLOG超前更新]新手系列4:策划案书写要求!

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发表于 2007-7-10 17:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    策划案是我们将想法传达给其他部门了解的表现方式、传递介质。

    从这个方面,我们在做策划案的时候就一定要起到给对方传达并了解的作用。仅仅做到让对方知会,只是策划案极为基础的部分,关键在于我们如何通过策划案让对方能清晰的了解整个过程。

    我们知道,在我们将一件事情通过任何手段传递给另一个人的时候,我们都不能保证对方获知后不会出现偏差,尤其当传递过程增多后,那么我们最初所传达的内容可能到最后一个知会人的口中,变成是毫不相关的另一回事情。那么如何保证传达内容的不变形是我们在做策划案中所必须要考虑的。



    让我们先看,一个策划案都包含了那些目的,我们将这些目的一一的分析,最后应该会得出我们所想要的内容。



    策划根本的目的是将一个想法,变为可以实现的内容,交由程序、美术等其他部门进行实现,在这个方面,我们需要策划案内容必须完整,表达必须准确,同时也必须有条理性。

    内容的完整性是指我们必须将自己的想法没有疏漏的包含在策划案中,我们可以允许自己的想法不完善,但不允许对自己想法的书写有遗漏。保证完整的传递自己想法,使得其他部门的成员可以全盘了解策划的想法。

    表达的准确性是指,我们在书写的过程中要减少和避免出现摸棱两可的描述或者模糊叙述,不确定的字词如或许,可能,大概,也许,这样的字词是不应该出现在策划案中的,策划需要足够的自信,这种自信并不是狂妄。要知道,一个字词的理解偏差将会引起他人对整个内容的彻底理解错误。同时要尽量避免使用容易出现理解混乱的用词,比如“完成”和“结束”,在一般的理解中两者是可以通用的,但在策划案中,结束并不一定就表示了完成。而一旦出现无法避免使用这样字词的情况,我们应该做特别的说明,用以区别。例如我们在任务中经常用到“轮”和“次”这两词,10次任务算一轮,那么在这种情况下,我们就需要进行明确的说明,甚至有必要单独的将这两个概念提出来做说明。策划的表达越准确,其他部门在制作中出现的偏差就会越小,从而保证整体的质量和进度。

    条理性是指我们在书写的过程中,条理清晰,内容是有序的,上下衔接性好。当我们做到内容完整,表达准确这两条,但内容书写混乱,所有的东西相互穿插,好几个部分的内容相互混杂在一起。那么在这种情况下,会对其他人的阅读造成很大的困扰,导致对一些内容阅读疏漏,而阅读的流畅性直接影响对整个内容的了解程度。所以如果内容混乱,即便我们达到了内容完整,表达准确,但其他部门的人仍然会出现和内容不完整,表达不准确情况下出现的问题。

    从上面这三个方面可以看出策划案在整个制作过程中,起着方向内容指导、明确目的的作用。



    当然策划案不单单仅仅起这样的目的,制作完成后,策划案就是整个制作完成后的备案,在以后的查阅中起提供说明的作用,而且即便当有人员变动后,新接手的成员也可以通过策划案很迅速并详尽的了解其内容。同时当制作完成后,如果因某些原因需要进行修改,那么原策划案必须具备方便快速修改的能力。

    在这个方面,我们就必须要求策划案写的足够详细,将所有的内容很细节化的一一描述表达,使得在日后的查阅中也能很清晰的了解当初设计的意图和理由。

    其次,需要具备直观的表达手段,使得阅读者可以快速了解整个策划案的大致内容。这些手段可以是文字,数字,图形或者其他,用这些方式将这个策划案变的立体起来,方便对整个策划案的内容把握。

    第三,整个内容各部分的独立查阅修改,在这个方面和内容的条理性相关联,针对整体内容中的某一个部分,要可以方便快速的查阅或进行修改,而不至于需要在整个文档的开头一直看到结尾才能了解某一个部分的内容,或才能完成对某一个部分进行修改。

    从上面这些来看的话,我们可以这样对策划案做一个规范化的基本要求:

一、内容的完整性,保证策划思想的完成表达

二、内容的准确性,保证策划思想可以最大程度的被继承

三、内容的条理性,保证阅读的流畅,减少阅读引起的遗漏

四、内容的细节化,保证所有的各个部分、元素都可以找到很详细说明和描述

五、多种手段的表达,保证策划内容更加完善和立体,加强对内容的把握

六、合理的内容分块,保证查阅和修改的便捷性



    额外的,我们要区别一下对细节化的理解,所谓细节化是将所有的内容尽力去做详尽的说明,将所有的元素都可以做一个描述,方便人们的理解,减少理解错误的情况,使目的性更加强烈。区别于复杂化,细节性看起来似乎是将很多不起眼的东西都做了说明,似乎让这个策划案的内容看起来多了很多,但这种多并不是将内容复杂了,所有的内容还是原先的那些内容,只是将每个部分的描写更细致了。

    例如我们将一个木头做的凳子细化,那么基本的内容就是,凳子由木头、钉子、木器胶,通过某种方式组合起来的物品,其中需要木头多少,钉子多少,胶多少。而复杂化则是我们在木头凳子的基础上加上了弹簧,皮革,把凳子变成了沙发。



    我们遵循这些要求去书写,那么我们至少可以保证我们的策划案在书写方面是合格的,和我们的策划想法的好坏并无关系。易于阅读、理解、把握、继承,就是我们做一个策划案所必须要遵守的要求。

    针对不同类型的策划案,其格式也各不相同,但在基本的要求上都遵循着这些要求。

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发表于 2007-7-10 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量][BLOG超前更新]新手系列4:策划案书写要求!

呵呵,帮你顶下,太感谢了.
能够无偿的帮助未入行的朋友, [em3]

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 楼主| 发表于 2007-7-11 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量][BLOG超前更新]新手系列4:策划案书写要求!

谢谢楼上 呵呵

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发表于 2007-7-11 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量][BLOG超前更新]新手系列4:策划案书写要求!

恩恩,如果整两个范文,一个拿来批判,一个拿来做样板,就完美了。

顶!

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发表于 2007-7-11 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量][BLOG超前更新]新手系列4:策划案书写要求!

整范文是挺累人的事情啊,两厢对比的去些很累的

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发表于 2007-7-11 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量][BLOG超前更新]新手系列4:策划案书写要求!

o  宣传下

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 楼主| 发表于 2007-7-12 03:59:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量][BLOG超前更新]新手系列4:策划案书写要求!

楼上的宣传啥?

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发表于 2007-7-12 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量][BLOG超前更新]新手系列4:策划案书写要求!

范文啊,我有篇早期写的反面教材,可谓完全不知所云的,小C你要不要?

PS:怎么近来做起新手系列来了?难道黎叔没任务安排给你?

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 楼主| 发表于 2007-7-12 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量][BLOG超前更新]新手系列4:策划案书写要求!

我最近一直在做新手系列 正好手上 有…
好啊 好啊 给我发一下…

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发表于 2007-7-13 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量][BLOG超前更新]新手系列4:策划案书写要求!

顶一下……
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