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[求助] 策划案求评!

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发表于 2021-2-24 03:01:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2021-3-9 16:54:44 | 显示全部楼层
你这是游戏拆解分析,不是策划案,先去了解下策划有哪些分支吧,你这个状态应该是还没入行,如果是没入行,想入行,心思就别放在策划案上了,策划案只对项目有意义,对于没入行的想求职的人没有任何意义,想入行,把重心放在游戏的体验分析上,找几款自己玩的比较熟悉的游戏,分析下哪里体验好?为什么体验好?哪里体验不好?为什么体验不好?如果让你优化,你会怎么优化?你能把这个分析明白,一般的中小公司随便进

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论坛元老

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发表于 2022-5-20 03:06:38 来自手机 | 显示全部楼层
每个游戏的策划都是不同的,你分解这些和做新游戏无关,你只能说这是复制。

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 楼主| 发表于 2021-3-11 15:43:31 | 显示全部楼层
夏至 发表于 2021-3-10 16:06
整篇东西没有任何意义。唯独有可能有意义的地方:设计目的完全就是没有意义的废话。设计思路完全就没有展现 ...

感谢

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发表于 2021-3-1 15:53:26 | 显示全部楼层
你这是拆解,也不是策划案吧。要是拆解可以具体一个方向,现在太杂了,贪多嚼不烂

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发表于 2021-3-5 15:18:36 | 显示全部楼层
不错,支持!!!有机会交流一下

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 楼主| 发表于 2021-3-7 14:15:05 | 显示全部楼层
hbc 发表于 2021-3-1 15:53
你这是拆解,也不是策划案吧。要是拆解可以具体一个方向,现在太杂了,贪多嚼不烂 ...

好的  感谢

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发表于 2021-3-10 16:06:45 | 显示全部楼层
整篇东西没有任何意义。唯独有可能有意义的地方:设计目的完全就是没有意义的废话。设计思路完全就没有展现设计思路,写了一堆没有任何人能够看懂你的思路的结果出来。
老老实实的把楼上说的那些弄清楚,另外要多问为什么,多做一些给自己较真的假设,一个问题多找不同方向的答案,同时找对立面的思路,以及找到解决方案。
比如整个游戏最开始的问题,为什么要做这样子的一款游戏。这款游戏能够带来什么样子的体验,为了达成这些体验,需要有什么样子的系统?这些系统这样子组合起来会不会有什么意想不到的问题。多想想这些最前面的东西,前面没想好,后面直接来一大堆系统功能,有什么意义呢?

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发表于 2021-7-28 19:14:32 | 显示全部楼层
dearhuaney 发表于 2021-3-9 16:54
你这是游戏拆解分析,不是策划案,先去了解下策划有哪些分支吧,你这个状态应该是还没入行,如果是没入行, ...

大佬,您看看我写的那个阿瑞斯初评,写的怎么样,能行么?

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发表于 2022-5-19 16:18:02 | 显示全部楼层
概念还没搞懂吧,有条件找个入行的先聊聊天,先搞清楚策划案/拆解/游戏分享,然后再做
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