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[原创] 新人作品《我和猫游戏创意》

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发表于 2021-2-26 04:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个创意作品,顺便问问有人要新人策划 吗?(成都的)
大佬们多多评价,也希望给大家 一点 启发。搬运创意的话,请说下 。
7天链接:https://share.weiyun.com/ovbk2CaJ(3.5号失效)




目录

1. 游戏概述
1.1游戏名字
《我和猫》/别名《我和猫与生活》
1.2游戏类型
养成、模拟、休闲游戏
1.3运行环境
安卓、苹果手机
1.4用户分析
目标人群为:养猫人士、和爱猫人士、休闲、模拟、交互 、养成类玩家。
        人群性别主要为:女性用户。
1.5游戏背景
我是一名刚踏入社会的女性,昨天和男朋友分了手,心情一直都低落。今天我在路边看到一只流浪猫,它和我一样,都是可怜孤独的,于是我把它带了回来。我和它的一起生活及成长的故事。

2. 游戏内容
2.1游戏模式
游戏为手机单机游戏。模拟一个单身女性养了一只猫,和猫一起面对生活的故事。该游戏内容主要为:我和猫的生活,我的生活,以及我的成长。三条主线。
2.2游戏玩法
2.2.1游戏玩法
以一个单身女性为视角,模拟养猫,并且猫会出现各种状况,自己去处理。和生活中出现问题,自己怎么去选择。
2.2.2游戏方式
1. 文字交互。
2. 用户自由选择行动。
3. 随机和特定出现一些事件。
2.2.3发展方向
主线1玩法:我带回来的猫,我对它的照顾。后期,我还领养其他流浪猫和自己购买的猫吗?
主线2玩法:我和猫一直生活在一起,随着年纪越来越大,父母的不停催婚,自己该如何选择?
主线3玩法:我和猫一起生活了很久,但是它会老去,当它死去时候,我该怎么办?
支线1玩法:我是一个没有感情的海王。
支线2玩法:我是一个没有感情的赚钱机器。
支线3玩法:我是一个没有感情的养猫大户。
支线4玩法:生活太压抑,我自杀了。(特殊结果)
支线共计4种结果,主线共计6种结果。特定结果4种。
2.2.4 人物行动
生活的部分行动:
方式
反应
约定
反应
事件
反应
上班
加金钱,减时间
约会
加约会人好感,降低另外交往人好感
增加其他猫
猫的好感减少
。。。
。。。
。。。
。。。
。。。
。。。
养猫的部分行动:
互动方式
反应
猫的行为
反应
猫的事件
反应
摸头
加好感
拉屎
卫生减少
走丢
寻找
摸肚子
加好感
打架
美观减少
发呕
生病
敲头
减好感
掉毛
卫生减少
精神萎靡
生病
。。。
。。。
。。。
。。。
。。。
。。。
2.2.5游戏设定
1.女主人物年龄为22岁,当女主达到40岁,游戏结束。
2.每月行动精力为30次。每次行动减少1点精力。
3.初始猫的年龄为1岁。猫标准年龄为15岁。(特定方式增加/减少猫的年龄)
4.在特定时候达到特定属性和特定地点出现特殊任务。
5.猫会出现生活中的状况,并对它的属性造成影响,卫生值低于一定数值会死亡。
6.主角年龄超过28岁,会出现催婚。
2.3游戏角色
2.3.1角色属性
人物属性
年龄
日期
金钱
精力
生活日记
约定
好感度
美貌

人物年龄
记录时间
购买物品
行动点数
记录人物行动
定好的事件(任务)
与其他人物、猫的好感度
提高异性吸引力

猫属性
年龄
好感
饱食度
水份值
卫生值
敏捷
美观
猫的年龄
对人的好感
猫的饥饿度
猫需不需要喝水
猫的健康状态
猫的敏捷,比赛、打架等用。
猫的美观,比赛等用
NPC属性
人物名字
年龄
金钱
隐藏属性(对猫态度等)
人物名字
人物年龄
增加女主财富
性格及行为
2.3.2角色
人物
性别
品种
XXX
XXX
美国短尾
Xxx
Xxx
流浪猫
。。。
。。。
。。。
。。。
游戏中出现的角色(详细人物省略)
2.4游戏道具
物品类型:(游戏详细物品省略)
物品类型id
物品类型
物品名字
1
药品
驱虫药。。。
2
猫生活用品
猫粮。。。
3
猫玩具
逗猫棒。。。
4
材料
眼镜。。。
5
任务材料
请帖。。。
6
好感物品
画。。。
7
交易物品
古董。。。
2.5游戏界面
2.5.1游戏风格
偏向治愈与卡通风格画面。可借鉴《Florence》游戏的风格画面。
2.5.2界面需求
主界面、家界面、工作界面、事件界面等。
主界面:几大按钮,中间分别为:开始生活、生活回顾、退出人生。 开始生活为开始游戏。生活回顾为读取存档。退出人生为退出游戏。
家界面要求:左边为与猫的互动,右边主要为人物部分行动。左边中间靠近中间为猫形象。点击形象可进入猫的状态。右下角为人物按钮,点击进入人物的各种属性状态。
工作界面需求:左边为可选工作状态,白色可选,灰色不可选。
事件界面需求:弹出对应事件文字描述,中间画面能体现事件的样子。

3. 戏系统流程

file:///C:\Users\RUOYOU~1\AppData\Local\Temp\ksohtml7028\wps2.jpg

4. 游戏创意阐述
主要想做一个带有人生思考的养成趣味性游戏。因为现在游戏都以游戏趣味性为主去创新。但是游戏不止能给玩家带来趣味性,还可以带来思考。所以就把养猫的趣味和生活结合起来了,做一款交互的养成风格的游戏。在自己养猫的同时,生活中也做一些选择,体验一遍人生。
游戏以女性为主角,女性角色一般会以感性的角度去看事情,从女性角度去体验自己养猫和生活,更容易带入自己的一些情感。游戏中,我们为生活的时候,有猫陪伴。它陪着我们,但是它也给我们带来很多烦恼。我们生活的道路上会有很多选择,选择的不同给我们的结局也不同。



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论坛元老

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发表于 2021-3-2 13:39:38 来自手机 | 显示全部楼层
一般有猫的人不会玩的,没猫的人想摸真猫(真的很舒服)所以一般都是收集各种奇葩猫

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发表于 2021-3-5 15:07:15 | 显示全部楼层
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看不到啊
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