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想尝试做一个简单的三维地球仿真,请大家帮忙给点大框

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发表于 2007-7-11 00:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想实现一个三维地球的模型,希望能得到大家的帮助,自己搜索了一些论文,但是感觉大多写的有点形式主义,希望得到论坛上朋友们的一些帮助,我的目标是建立一个类似于google earth的三维模型,当然不需要它的城市地图功能。
目标:
1,最低限度实现一个可以自定义观察角度的模型,我开始设想是不是用三维构图软件弄好网格模型,然后导入到directx贴图渲染?(这点是否常用便捷不是很清楚)从而让我能够去进行编程。(我这个模型还要用于编程)
2,如果说上面比较容易实现的话,提高一步如何实现google earth上类似的缩放,就是镜头的拉近和拉远,同时图象不出现解析度下降等等。
3,再进一步就是设计地球表面的地形高低,比如喜马拉雅山的地形比较高,也就是说这里我可能需要能够对这个三维球体不同地点的高度有一个表征。
4,google earth表面还有类似于云层等等增加表现力的渲染,我想知道大家对于这一方面有什么建议。

如果还有我没有设想到或者设想的不太好的希望大家帮忙补充纠正,另外这方面是不是用dx实现比较方便我也不是很清楚,另外我所说的每一步的实现大家有什么好的建议或者经验希望能帮助我下,先谢谢了。
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