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[技术分享]Loading进度条的最佳制作方法

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发表于 2007-7-11 07:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设这是载入资源的函数,里面有4行代码,分别载入4个不同的资源:

public final void initRes(){
    载入资源1;
    载入资源2;
    载入资源3;
    载入资源4;
}

那么,只需做如下修改:
定义一个int型全局变量表示要画的进度条的宽度——m_GuageW
将上面这个initRes()函数放置于线程的run()中,并写成如下形式:
public final void initRes(){
    switch(m_GuageW)
    {
     case 100:break;
     case 0:载入资源1;m_GuageW = 30;break;
     case 30:载入资源2;m_GuageW = 50;break;
     case 50:载入资源3;m_GuageW = 80;break;
     case 80:载入资源4;m_GuageW = 100;break;
    }
}
然后paint()里只要用这个m_GuageW来画矩形就可以了,原因是修改后的initRes()函数,载入一部分资源,先停下来(执行了break),画一小段进度条;再载入一部分资源停下来,继续画一小段进度条,直到m_GuageW = 100,由于有break的存在,也就不会发生抢资源导致paint()执行不了的情况了。

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发表于 2007-7-18 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:[技术分享]Loading进度条的最佳制作方法

只能说简单,但不是面向对象的解决方法

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发表于 2007-7-22 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:[技术分享]Loading进度条的最佳制作方法

新手往往都这样做的,比如要载入十个资源,进度条长为100,每执行一行资源载入代码 后一行把进度条长度变量+10,然后再重画一次,这样的处理感觉很笨。

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发表于 2007-7-30 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:[技术分享]Loading进度条的最佳制作方法

楼上的说说正确做法怎样的

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发表于 2007-8-2 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:[技术分享]Loading进度条的最佳制作方法

“http://www.vckbase.com/code/listcode.asp?mclsid=3&sclsid=325”
可以参考一下程序逻辑,可能会有帮助:) [em5]

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发表于 2008-2-22 21:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[技术分享]Loading进度条的最佳制作方法

check_into: Re:[技术分享]Loading进度条的最佳制作方法

新手往往都这样做的,比如要载入十个资源,进度条长为100,每执行一行资源载入代码 后一行把进度条长度变量+10,然后再重画一次,这样的处理感觉很笨。

想知道这位朋友是怎么处理的?
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