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楼主: proman

推荐一款游戏,我觉得应该成为我们原创游戏的标准,《

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发表于 2007-7-12 10:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 推荐一款游戏,我觉得应该成为我们原创游戏的标

小弟没做过3D游戏,请各位dx指点。

--首先你说的抓住汽车扔出去,其实不是物理引擎,而是动画的一部分。

怎么会是这样的?如果游戏里有几千辆汽车,那乞不是要多几千个动画?

--变形金刚抛汽车这些在国外设计3D游戏已经不再使用物理引擎, 全部是美工的事

这些动作难道不能用程序实现吗?我觉得用MDL实现,弊端太多了。像CS里经常出现人物肢体伸进墙壁里,人物不能因障碍物而改变动作,碰撞检测像个圆柱体。

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发表于 2007-7-12 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一款游戏,我觉得应该成为我们原创游戏的标准,

动画模型不局限于MDL一种, MDL已经算落后的3D动画模型了, 你帮我找一个游戏里有几千辆汽车的游戏?
一个汽车有10个动作, 我可以调用显示多次.
用程序实现也可以, 做游戏是要美工和程序一起配合的, 就算有了动画模型, 还是需要程序来控制的.

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 楼主| 发表于 2007-7-12 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一款游戏,我觉得应该成为我们原创游戏的标准,

aear兄说的很有道理,我就需要这样的朋友来给我指出不足之处。大部分说得都对,不过一部分小弟要反驳和说明一下。不过今后的日子里,希望Aear兄多指正小弟呀,我在这里谢谢先。
[em5]
首先,我觉得你说N个CPU的事,我想我做的不是虚拟现实,要在特定的机器上用,而是就是普通的支持DX9的显卡的玩家的机器上用的小游戏,不可能控制那么多CPU的。
其次,我做的小游戏也不可能用到你所的那么复杂的AI系统。我感觉AI在一个公司里应该有专门的小组或者专门的程序员负责。
第三,你说扔汽车不用物理,我感觉也是一种解决方案。
第四,你说显卡容量和贴图问题,我目前还没有做过那么大的,所以没有这方面的经验,不好说什么,不过我不会别人说不行,我就不做了,至少我要自己验证一下。不过我想小游戏不会太多的模型贴图。
第五,你说模型,动画,骨骼,数据量的问题,我也正在跟我合作的美工研究,但是他突然有事,我还没有拿到他做的带动画的模型,所以不清楚。
第六,你说到光源管理,我还真不知道游戏里面要使用3个光源,我一直都是在自己研究的,没有人教我。
第七,关于物理和声音问题,估计不同的游戏会有不同的要求的,既然你是职业游戏程序员,你一定能知道,我想不可能说有类型的游戏都是一个要求,大成本大制作和小成本小制作肯定不一样。
第八,说道网络,我至今还没有做过网络游戏。
第九,你说上面只是程序的部分,如果会点,就可以拿年薪50W,我感觉在你们公司这样的人应该也没有几个吧?为什么对业余爱好者这么高的要求呢?而且我们业余爱好者开发游戏都是没有钱拿的,还要倒贴呢。如果你把你的工资x2给我的话,我想我也能做你的工作,而且我会做得更好。(业余游戏开发者,没有免费咖啡喝) [em6]
第十,声音方面我真的不行,现在模型都要靠跟人合作,我就一个人,不可能让我既做程序,又作模型,又作音效,音乐吧?我能把逻辑研究研究就已经极限了。
[em4]
我前些日子一直在学习和研究怎么做游戏,现在开始,进入实习阶段,就是自己做个小游戏,来验证一些想法,我想我这条路应该是大部分业余游戏制作爱好者的道路吧?有些想法可能是错的,但是很多情况下必须是自己验证了才能知道。
[em10]
虽然以前与Aear素未谋面,不过感觉Aear应该是游戏制作界的专业程序员,以后请多多传授一下专业游戏开发的经验,来帮助我们这样的菜鸟成长,谢谢。
[em16]
     

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发表于 2007-7-12 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一款游戏,我觉得应该成为我们原创游戏的标准,

  呵呵大伙挺有心的哦,一说就是那么长。这游戏挺有吸引力的说,那场景大得好象在放电影,如果是作在游戏上不可能没用物理引擎吧,比如那炸飞的轮子混到那里美术在作动画时她们那里得知啊?还有如果那轮子丢到地面上时的落地点,在作动画时如果不是在平地上对她们来说也是个未知数,如果轮子混到斜坡上速度还会加快,如果是落在水里还要有水波的出现,晕这些可能性太多了,美术作动画时是不可能预算的啊?

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发表于 2007-7-12 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一款游戏,我觉得应该成为我们原创游戏的标准,

aear说的是抓的是动画处理,等到扔出去后汽车才会让物理引擎接管。对于完全让物理引擎来抓取,对于现在的游戏来说太复杂了。
物理引擎与动画系统的结合,很多工作室都是这么做的,不可能让美工作出所有的可能动画。动画系统很多时候并不是简单更换动画组,需要一个过渡,或者多动画的融合。
现在的游戏开发,是更多使用物理系统。如果在一定环境下(计算量)物理系统能够实现,一般都会让物理引擎去做,而不是动画系统。

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发表于 2007-7-12 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一款游戏,我觉得应该成为我们原创游戏的标准,

limingbo说的没错,用物理引擎与动画系统的结合完成游戏,程序部分也是必不可少的。

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发表于 2007-7-13 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一款游戏,我觉得应该成为我们原创游戏的标准,

思维转的真快.so smart !!!!

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发表于 2007-7-14 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:推荐一款游戏,我觉得应该成为我们原创游戏的标准,

看到了很猛的回帖,进来orz一下。收藏了~呵呵。
或说“xxx说的没错”这句话还真是有杀伤力啊^_^
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