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困扰了好几天了,曲面的生成!!!

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发表于 2007-7-11 15:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一系列的点(x,y,z),想把它构成一个曲面,构成面以后我希望能够用一张贴图对它进行贴图,希望比较好看一些。能给我一些思路吗?   
  比如点如何构成面(是不是一定要先构成一系列的多边形?)。是用贝赛尔还是nurbs曲面呢》??
  
   

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发表于 2007-7-24 02:50:00 | 显示全部楼层

Re:困扰了好几天了,曲面的生成!!!

如果已有坐标值,而且坐标值不是经常变动,可以考虑用三角形条或四边形条解决。因为容易预先计算出各点的纹理坐标,保存在数组中一次性传递给GL,效率非常高。

如果坐标经常变化,可以考虑实时计算,再用一个循环,多次调用glVertex??传递给GL。不过效率可就差太多了。

至于那些曲面……我碰都不敢碰。

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 楼主| 发表于 2007-7-27 10:27:00 | 显示全部楼层

Re: 困扰了好几天了,曲面的生成!!!

能具体点吗,我现在要做得是根据某些数据来动态生成下面类似得曲面,可是不知道

需要那些数据,数据如何保存,在opengl中读取重绘会比较简单。能给个做这个得大概思路

吗?

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 楼主| 发表于 2007-7-27 10:29:00 | 显示全部楼层

Re: 困扰了好几天了,曲面的生成!!!

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发表于 2007-7-28 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:困扰了好几天了,曲面的生成!!!

请自行查阅关于glDrawElement函数,及其相关函数的信息。
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