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[讨论] 拜求比较完整系统的数值设计教程,望各位老大不吝相授

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发表于 2007-7-11 17:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我是个新人,在数值设计方面还很是迷惘,现在在数值设计方面已经遇到了困难,希望能够比较系统完整的学一学数值设计,各位老大能不能给个教程。谢了阿 [em10]

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发表于 2007-7-12 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:拜求比较完整系统的数值设计教程,望各位老大不吝相授

要说教程,基本上只能起到一个概念性的作用,实际用处不是很大~~~~
数值这里就一个字——勤~~~~~多算、多算、多演算。
基本上游戏里面的数学结构是环环相扣的,拉出来一环先做,然后把其他环套进去~~~~~

可以先做一套角色的结构,没有什么要求,突出个角色的特点,并基本平衡他们即可;然后根据这些角色再来做装备、技能等,一点一点套进去~~~~~~~

可以引入代数——“能力值”

将各个角色每项参数、装备参数定出一个基数,以基数获得能力值。
例如:HP100=1点基数,那么角色a的HP=1000;则角色A在HP项上的能力=10

慢慢来吧~~~~~加油~~~~~~

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发表于 2007-7-12 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:拜求比较完整系统的数值设计教程,望各位老大不吝相授

教程,我也希望有呢。
不过,如果是实践问题的话,那么提出来。因为老实说,每个游戏之间的数值的共同性并没有太多。


需要根据情况来了解,所以,一个好的建议是。
找一个市场上成功的游戏。而且对于其数值的研究已经进行得比较深刻的。
然后集中研究一下该游戏的数值。
了解每个数据。
然后自己理解,为什么这个数值要如此设定,不要停留在表面。深入思考是很重要的。

又或者你现在马上针对一些系统进行研究,看看别人是怎么做的也可以。
但是,自己的理解很重要,深入思考也很重要。

研究之前确保自己有基本的数学知识,比如简单的统计学和排练组合方面的问题。

一般建议的游戏有:魔兽世界啊。
魔兽争霸阿
暗黑破坏神啊
这些只是因为公开的研究材料比较多,容易入手罢了
ro阿
奇迹,或者你所喜欢的单机游戏,slg方面的,那就更多了。



恩,能力值是个好想法。

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发表于 2007-7-16 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:拜求比较完整系统的数值设计教程,望各位老大不吝相授

额。。。。不懂。。。

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发表于 2007-7-18 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:拜求比较完整系统的数值设计教程,望各位老大不吝相授

数值?看什么游戏。

你可以从比较成熟的war3的数值、技能,特别对其rand()函数使用方式着手研究。感觉比较实用.
其次就是梦幻西游的数值.梦幻数值不少地方有公布接近99%准确的.号称是.哈哈。拖了一下感觉也差不多。
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