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关于使用地形配置文件时terrain_texture的问题

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发表于 2007-7-11 17:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在使用地形配置文件时,地形的整体纹理是用terrain_texture贴上的,OGRE好像是可以自动对这个纹理进行缩放的。

如果是这样的话,小一点的地形可以做一张这种纹理,同时保证一定的精细程度,但是较大的地形要做一张保证精细程度的纹理贴上去的话,就比较费劲了。不知道在OGRE下针对大地形纹理的产生和组织,有什么好的办法?

另外,OGRE地形管理在不使用自定义material的时候是自动进行八叉树、LOD管理的么?如果使用自定义material呢?

初学OGRE,对有些地方本身的理解可能就有问题,望大伙帮忙指正,谢谢了。

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发表于 2007-7-12 22:10:00 | 显示全部楼层

Re: 关于使用地形配置文件时terrain_texture的问题

可以试试设置DetailTexture=terrain_detail.jpg,DetailTexture可以增加细节的表现,同时配合terrain.cfg中的其他几个参数,应该能够缓解近距离细节精度不高的状况。

具体的参数解释可以参看Ogre3d.cn上我翻译的
文档:教程:Terrain场景管理器

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 楼主| 发表于 2007-7-12 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于使用地形配置文件时terrain_texture的问题

感谢楼上XD的解答

我的意思是对于terrain_texture,如果地形很大的话,相对应的,这个纹理也得很大才能保证地物大小在可以接受的范围内缩放以适应整个地形的大小,那么对于大的地形,应该怎么产生这个大纹理?或者有什么其他的方式可以实现这样大的地形纹理贴图?

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发表于 2007-7-31 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于使用地形配置文件时terrain_texture的问题

不同纹理大小,设置其中一个参数,使纹理清晰.

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发表于 2007-8-31 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于使用地形配置文件时terrain_texture的问题

一个大型地形是不可能用一张纹理来包含的必须会涉及到拼接问题

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发表于 2007-8-31 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于使用地形配置文件时terrain_texture的问题

想知道答案

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发表于 2007-9-6 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于使用地形配置文件时terrain_texture的问题

怎么高手都没回答这个问题呢

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发表于 2009-9-30 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于使用地形配置文件时terrain_texture的问题

每几个网格就一个纹理,把那几个网格做成一个mesh,就像TLBB,一个地图几百个纹理,用静态实体自己生成地形,

虽然TLBB得方法很屎
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