本文首发“吉比特游戏”公众号
在手游《一念逍遥》里,有小师妹陪大家一起逍遥修仙,而现实中,则是由各位“师兄师姐”铸造了这个水墨世界。
今天,一起来听听《一念逍遥》游戏背后,两位“大师姐”的故事吧。
@丢丢:
“ 现在过的每一天,都是余生中最年轻的一天,YOLO。 ”
《一念逍遥》发行负责人
公司杰出贡献奖获得者
在尝试中寻得热爱
丢丢从小就是学霸,一路顺利考上了复旦大学国际经济与贸易专业。父母对她的期待原本是继续深造读研,毕业后从事金融相关的工作,尽管她在大四时已顺利拿到了复旦经济学院的保研资格,但是她考虑再三之后还是决定就业,并且选择了和自己专业关系不大的游戏行业。
和很多普通的大学生一样,丢丢最初并没有明确的职业规划。在选择游戏行业之前,她曾尝试过金融、快消、电商、咨询等不同的行业,但似乎一直没有找到特别契合自己爱好和特长的行业。
2015年,游戏行业还未成为主流的就业选择,多多少少会被认为是“不务正业”,但是丢丢当时判断,游戏一定是未来文化产业很重要的一部分。
通过校招进入游戏行业后,游戏品牌营销岗位为丢丢打开了新世界的大门,这里面一切都是新鲜的,一切都是可以自己去定义的。她觉得,游戏就是一个带给人快乐的行业,这也让她对游戏行业的工作感到兴奋。 两年半后,她入职吉比特&雷霆游戏,在逐渐了解公司规划后,她发现公司能够给她更广阔的发展空间和机会,而她也能够在这里获得更多的个人成长。
享受挑战与成长
从事游戏营销工作,需要接触不同类型的游戏,面对时刻变化的市场环境。对丢丢而言,很多事情都是一边学习,一边运用。尽管这是一大挑战,但她表示很享受不断地接触新鲜事物并不断提升自我的过程。
她曾经接触过自己不擅长的军事题材的坦克射击游戏,对她来说这类游戏的操作很难,且内容涉及到她的知识盲区,导致最开始玩的时候并不顺手,也无法体验其中的乐趣。但是作为游戏营销人员,她必须深度理解不同类型的游戏,理解不同游戏受众的兴趣点,以便做出对应的营销策略。在调整了自己的心理预期后,丢丢和很多这类游戏的玩家进行了交流,并且磨练了自己的游戏技术,她发现这些游戏也可以在营销层面上产出非常有趣、酷炫的内容,而她也在这些游戏里找到了属于自己的乐趣。
丢丢现在主要负责的项目是《一念逍遥》,她形容道:“每天都是挑战。”
离原定上线还有三个多月时,她去了东北旅行,想着好好放松后更好地为上线做准备。没想到才到达目的地不久,公司就提出还是希望游戏能够赶在春节前上线,以至于准备时间硬生生缩短了一个多月。还在旅行的丢丢只能在东北远程工作,回到公司后也带着团队一起,连续两个月几乎无休。
上线前,整个团队的压力都很大,因为这是公司第一次涉足这个游戏品类,大家对这款游戏的预期比较高,设定的新增目标、操盘的预算也很高,但前期市场热度一直未能达到预期。经过团队的不懈努力,2月1日,《一念逍遥》终于登上了免费榜第一名!“那一刻,那么久以来的紧张终于变成了兴奋与激动。”
然而兴奋很快就过去了,《一念逍遥》上线只是起步,后面接踵而至的各种挑战都需要一一 解决—— 保持热度、拓展新增、考虑长期品牌和IP的积累沉淀。整个春节期间,为了保证《一念逍遥》的稳定投放以及筹备后续的推广,丢丢和她团队的小伙伴都放弃了回家过年,在公司加班。
《一念逍遥》营销组(从左到右)樱桃夜、PP王、丢丢
在忙碌的工作之余,丢丢还在进修上海交通大学的MBA课程。很多个周末,她都需要起得比工作日还早,还要抽出时间准备小组作业和论文,“你会发现时间真的是可以挤出来的”。丢丢坦言,虽然这个过程非常痛苦,但毕业之后一直从事着同一个领域的工作,她还是希望自己能够通过学习来开拓视野,建立更全面的管理思维,了解更多不同行业的知识。
在反馈中收获感动
《一念逍遥》是吉比特&雷霆游戏在修仙放置类上的一次突破,目前获得的成绩也给丢丢带来了一些成就感,但对她而言,玩家对营销内容和运营团队的认可更让她感动。她曾经负责的《不思议迷宫》也是公司在Rouglike品类上的首次尝试,尽管距离它的公测已经四年了,依旧有很多忠实玩家在玩。
《不思议迷宫》玩家交流会
在这几年里,通过各种营销活动她接触到了不同类型的玩家,有的是普通的大学生,有的是创业者,后来,她还与其中的很多玩家成为了朋友。她说:“做营销不只是做内容,更是在与玩家进行交流。能跟玩家建立起超越普通客户关系的时候,是做游戏营销最有成就感的时刻。”
@兔子先生:
“ 不忘初心,方得始终,初心易得,始终难求。 ”
《一念逍遥》项目组程序员
从学术之路回归
兔子先生是《一念逍遥》的程序员,在成为程序员之前,本打算从事学术研究,但在读研的过程中,她觉得学术也许并不是最适合自己的道路,于是没有考虑继续深造,而是选择就业。
兔子先生进入游戏行业并非一时兴起。她提到,一开始就决定了要从事游戏行业的技术岗,她认为游戏是技术和艺术相结合的产物,比单纯的技术研发更有趣;加上有前辈和同学在游戏行业,她更有机会能提前了解行业的情况,进入游戏行业之前有一定的预期。
热爱是契机,坚持是责任
兔子先生最喜欢的是沙盒游戏,她觉得这种开放式、自由度比较高的游戏给予了自己在游戏世界里探索的机会,更有一种“这是我的游戏世界”的感觉。如果仅仅作为玩家,兔子先生也许不会有机会接触修仙放置类游戏,但她说:“热爱是我进入行业的契机,但是坚持则出于责任。”对她而言,作为玩家可以按照自己的喜好选择游戏,但作为开发者更重要的是执行力,应该尽可能将自己负责的产品做好。
兔子先生在休息间隙叠的折纸作品
《一念逍遥》是兔子先生的第一个项目,而她也是这个项目的早期研发人员之一。项目研发初期,成员之间的沟通方式等都需要时间磨合。
兔子先生表示,尽管自己在工作中接触到更多的是男性,但团队成员在工作中不会太关注到性别差异,沟通方式的不同更多与具体工种或是个体差异有关。作为程序员,她更希望对方提出问题和修改时能够定量地说明,而她在与美术或策划沟通时也会尽量了解、使用对方专业领域的术语,以降低沟通成本,提高沟通效率。
在逐渐了解了其他成员的处事方式后,兔子先生对他们的工作进度以及可能需要沟通的问题有了一定的预期,对自己的能力也有了一个更清晰的认知——因此,团队得以磨合,工作也变得越来越顺利。
脚踏实地,不焦虑
对兔子先生而言,成就感是一件件小事累加的,也许是今天的任务都做完了,又或是版本测试一次性通过了。她说自己不会把成就感的获得建立在特别远大的目标上,更在意眼前可以触及的目标。
正如兔子先生看待“成就感”时那样冷静、理性,她对于“程序员35岁被迫退休”的言论表示,自己“没有这种焦虑”。她认为年龄或是瓶颈对于任何一个行业或岗位都是一样的,没必要因为自己身处互联网或是技术岗就格外焦虑,“其他行业的声音只是没有被听到而已,做好眼前的事情,活在当下才是最重要”。
把握机会,及时成长
丢丢认为,现在的年轻人天然地更早、更多地接触游戏、养成游戏习惯,这是他们的一种优势。所以如果想要进入游戏行业,应当多把握机会,去接触不同的活动,但也不必为了进入游戏行业而过度沉迷。
而兔子先生更希望能够提醒大家,无论男女,随着年岁渐长,对于家庭的责任感都会逐渐超过自己在事业上的进取心。即便内心不想退缩,也有可能迫于各种压力作出妥协。“在没有那么多其他压力的情况下,多提高自己的业务能力,尽早成长为在职场上不可替代的人。”
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