游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 24187|回复: 0

离开育碧,放置手游《采矿大亨》开发团队创始人再创业

[复制链接]

4万

主题

4万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
83125
发表于 2021-3-17 10:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
Kolibri Games是流行放置手游《采矿大亨:掘金之旅》(Idle Miner Tycoon)的开发商,2016年成立(前身为Fluffy Fairy Games),不过作为工作室联合创始人,联席首席执行官丹尼尔·斯塔姆勒、雅诺什·萨多斯基,以及首席技术官奥利弗·罗弗勒尔即将在4月底离职,未来会专注于打理投资公司BLN Capital。

大约一年前,Kolibri三位联合创始人将75%的公司股份卖给了育碧。三人在离职后仍将是公司股东,但他们计划在未来3年内卖掉手头剩余的25%股份。

《采矿大亨:掘金之旅》及其后续作品颇受玩家欢迎,迄今为止,Kolibri旗下游戏的DAU、MAU分别达到了100万和1000万。虽然Kolibri很少透露营收数据,但据Sensor Tower估算,仅在上个月,这家工作室的收入就达到了240万美元(不含广告收入)。

然而,斯塔姆勒和萨多斯基决心将全部精力投入BLN Capital。

微信图片_20210317095944.JPG
丹尼尔·斯塔姆勒

“无论谁领导公司发展,保持专注都非常重要,绝对不能一心二用。”斯特姆勒表示,“我觉得如果我们仍然担任CEO,却并没有真正经营公司,那对公司来说不是件好事。相比之下,我们更倾向于当好股东。如果有人需要问我们问题,我们乐意回答,但我们不会阻挠公司的领导层做任何决定。”

“除非你是埃隆·马斯克,否则就别幻想能同时管理几家公司了。”

斯特姆勒补充说,当育碧完成对Kolibri多数股份的收购后,他们三人已经知道自己将会离开。萨多斯基则指出,育碧的收购实际上加速了他们的离职计划。

与育碧达成交易时,斯塔姆勒、萨多斯基和罗弗勒尔制定了3个目标。首先,他们希望让Kolibri从一家“直觉驱动型”公司转变成以数据为导向。第二,他们希望组建一支有能力带领Kolibri继续发展的管理团队。第三,他们希望构建一套流程,在《采矿大亨:掘金之旅》的成功基础上打造能够与该作并存的新游戏。

“我们以比预想中快得多的速度实现了所有目标。”萨多斯基说。据他透露,在公司总收入,《放置工厂大亨》和《放置餐厅大亨》等新游戏的收入占比已经达到了20%——尽管其中的部分产品还处于测试发布阶段。

微信图片_20210317095952.JPG

过去几年里,Kolibri的团队规模不断壮大,目前已经雇佣了100名员工。凭借《采矿大亨:掘金之旅》所取得的成功,这家工作室也吸引了资本市场的更多关注。

“当公司发展到某个阶段,人们就会开始敲门。”萨多斯基说,“他们也许是投资机构,也许是风险投资公司或私募股权公司。当然,作为一家利润率可观的公司,如果你对潜在合作方提出的条款不太满意,或者觉得无法从合作中得到任何东西,那么你可以拒绝。”

“经过内部讨论,我们一致认为育碧是家非常好的合作伙伴,所以接受了他们的提议。”

随着Kolibri成为育碧旗下的一家工作室,开发团队得到了花更长时间打造量级更大游戏的机会。“我们都很清楚,公司已经处于一种安全状态——在未来5~10年内,Kolibri将会继续存在。”斯塔姆勒说,“我们终于可以以长远的眼光思考问题,不再局限于只做能迅速回本的游戏。”

育碧也在很多方面为Kolibri提供了帮助,例如在罗马尼亚首都布加勒斯特成立了一支分支机构,面向包括中国在内的其他市场推出《采矿大亨:掘金之旅》等。

“这相当棘手,因为我们对中国市场缺乏了解。我们听说要想深耕中国市场,就不得不在中国开设一间办公室,或至少经常去那里。对于Kolibri来说,这是一项非常艰巨的任务,不过育碧在中国设有分公司,所以近段时间我们正在与育碧中国合作,讨论怎样将《采矿大亨:掘金之旅》带到中国市场。”

当然,对斯塔姆勒和萨多斯基来说,现在是时候将注意力转向BLN Capital了。据他俩透露,在过去的两年里,BLN已经进行了十多次早期投资。到目前为止,BLN的大部分投资对象都不是游戏公司,例如本地社交应用Jodel、健康禁食指南Fastic、无代码移动应用开发套件 Apponboard等。

微信图片_20210317095953.JPG
雅诺什·萨多斯基

萨多斯基表示,BLN也对一些正在研发最小化可行产品(MVP)的游戏公司进行了规模较小的投资,不过他补充说:“我们尚未找到一家我们真正希望提供大笔资金的游戏公司。”

另外,萨多斯基称BLN愿意与创业团队分享Kolibri的成功经验,帮助他们发现自家产品中的潜力。“速度非常重要,你既需要快速研发游戏,又需要尽快收集玩家对于游戏的反馈,让玩家们参与进来。”他解释道,“如果数据和玩家反馈都不错,那么你就可以继续推进项目。反过来讲,如果数据和玩家反馈还不够好,那么你不妨果断放弃。”

“有时候,年轻团队或初次创业的同行认为需要花一年甚至更长时间开发游戏,然后再进行测试。如果数据不太好,他们又会再花一年去做调整、优化。但这样一来,他们就浪费了大量时间。”

斯特姆勒补充说:“如果我们为某支创业团队投资,除了钱之外,我们还希望提供更多价值。在当前的市场环境下,筹集资金相对容易,但我们希望真正为创业团队提供帮助,推动他们成长。”

文/GR编译
原译文:https://www.gamesindustry.biz/ar ... their-idle-goldmine

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-27 02:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表