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《Black Skylands》是一款像素风 ARPG 游戏,细腻的角色动态和独特的世界观非常吸引人,虽然游戏还没有正式上线或是进行抢先体验,但可以在商店页面申请参加目前正在进行的开放试玩,从体验来看应该是 EA 版本,内容已经比较充实,但还是有一些 BUG,而且语言方面也还没有支持中文显示。
这款游戏曾经在 2020 年 4 月推出过一个免费的试玩版本《Black Skylands: Origins》,包含游戏序章部分的内容,如果等不急正式版或是没拿到开放测试资格的,也可以通过这个序章来体验游戏的一些特色,包括世界观、飞船的驾驶方法、战斗过程等等。
独特而又极富吸引力的舞台
从基本的游戏形态来看,头顶视角的《Black Skylands》在操作感上有些类似《火线迈阿密》,而且同样有近战、射击、翻滚等基本操作,不过在故事情节方面并没有简单粗暴地进行处理 —— 游戏虚构了一个人类全都生活在浮空岛上的「飞行朋克」世界观,这里看不到任何陆地,人们分成不同族群分散生活在一个个大小不一的空中岛屿上,乘坐飞艇往来穿梭。
在游戏里几乎看不到与现实生活相互印证的具体年代标志,只能通过 NPC 的造型、机械装置的复杂程度来判断这可能是一个具备一定科技水准的近未来末世,既没有显眼的科幻元素,又不是像蒸汽朋克给人的感觉那么古老,就连科技含量最高的飞艇,也从里到外都散发出破败的气息,被打坏了需要驾驶者(玩家)自己拿着工具在船上修修补补,没油了也得自己拎着油桶去给船加油。
整个世界的因为采用整体偏卡通风格的像素美术和人物造型,但实际上却和《北斗神拳》、《疯狂的麦克斯》里的末日图景十分类似,主人公 Eva 一家生活在一条从事农业生产的巨大浮空船上,虽然有一些用以自保的简单武器,但面对以 Kain 为首的劫掠集团「Falcon」毫无还手之力,一直遭到他们的掠夺和压榨。
身为首领的女儿,Eva 虽然不理解父亲 Richard 委曲求全的态度,但还是相信他的选择,但弟弟 Aron 则不这么想,悄悄制作了一枚炸弹企图在 Kain 再次前来劫掠时将其炸死。炸弹虽然被成功扔到 Kain 的脚下,但并没有爆炸,随后 Falcon 匪帮集中火力将船上的建筑炸成一片废墟,Eva 的父亲不幸遇难,弟弟 Aron 失踪,重建母船和复仇的重担就这样压在了 Eva 的肩上。
杂糅多种元素的开放世界+模拟建造 ARPG
游戏的玩法十分简单易懂,属于入门易、有一定操作性、可探索性强的类型,其中主要分为地上(人形)和开飞船两个主要场景。
人形态下玩家需要控制主人公在多个不同的空岛上进行移动、对话、战斗、道具搜集和解谜,因为飞艇无法飞到陆地上空,所以主人公只能借助伸缩抓钩进入岛屿展开活动。当然在靠近码头之前可以用船上的火炮先清除掉岸边的敌人和防御设施,让自己有一个相对安全的出发点。
人形态的没顶视角在操作手感上十分顺滑,有着精确而真实的物理效果,比如按住摇杆加速跑起来之后,哪怕松开摇杆也不会立刻停下,而是会因为惯性向前继续冲一小段距离,霰弹枪和手枪子弹打在敌人身上也能看到完全不同的力反馈。
用近战或远程手段干掉沿途的敌人之后,玩家在探索岛屿的过程中会遇到各种各样的解谜元素,包括利用伸缩抓钩的特性前往隐藏地区、把电池搬到特定地点打开锁住的大门等等。
经历过这一系列考验之后,玩家在岛屿深处一般能找到珍惜的素材或是装有特殊道具的宝箱,当然沿途击杀敌人或打破箱子获得的水晶(金钱)也是一种很重要的探索收益,接着就可以开船回到基地用钱和素材兑换新的物品,用来改造飞艇、给自己添些装备,又或是在母船上建造新的建筑。
有了更强的装备和功能强全面的船身,玩家才能去更危险、距离更远的岛屿冒险,否则在实力不济的时候前去很容易被高等级的敌人秒杀,能力积累与成果获取的游戏循环就此建立。
不过从实际感受来看,基础属性其实并不起决定性的作用,系统给玩家留出了一定的操作空间,如果有高手不愿意老老实实积累基础资源,也可以冒险到高等级地图去搏一搏,如果能搜刮到一些稀有素材并且全身而退,说不定能在商店里换得一些对冒险有极大助益的道具或装备。
游戏的动作体系简单易懂,主人公一共只有挥刀近战、开枪射击、抓钩移动、翻滚这 4 种动作,敌人也分为远程和近身两种,在快节奏的即时战斗过程中,除了避免一次引到太多敌人之外,灵活走位和准确瞄准也是必不可少的,游戏难度虽然跟《火线迈阿密》无法相提并论,但整体感觉很类似,同样需要一段时间来熟悉手感以及始终保持谨慎的态度。
当然游戏也不是完全没有技巧可寻,除了搜集素材购买强力道具的「大力出奇迹」流派以外,玩家还可以利用两个功能达到事半功倍的效果,一是在敌人未发觉的情况下从背后使用近战会触发暗杀暴击,借此可以秒杀几乎所有杂兵,第二是原本用来移动的伸缩抓钩也可以对敌人或物品使用,比如将站在岸边的敌人抓过来再弹飞出去,又或是用来射击火药桶引发爆炸(和枪械作用一样),熟练之后比弹药稀少的枪械方便很多。
结束在岛上的搜刮,将石头、木材、金块、钢铁、铜块等等素材搬运到自己飞船的仓库里之后,就进入了游戏特色的飞艇冒险阶段。
飞艇是主人公在岛屿之间移动的主要手段,一般利用伸缩钩爪上船,甲板上分布着船舵、注油口、船舱入口这三个可以互动的点位以及一左一右安装在船身两边的炮台。
在和船舵交互之前,玩家仍然可以控制主人公在甲板上来回走动,这时可以将货物放进船舱,可以拿油桶给船加油,如果承受了一定程度的攻击,甲板上会在几个固定位置出现冒烟的裂口,玩家手动修复时会自动消耗船舱里储存的修理套件。
而一旦与船舵互动之后,玩家控制的就从主人公变成了飞艇。操作很简单,Xbox 手柄的 A 键前进、B 键后退,左摇杆控制前进方向,两个扳机键分别控制左右两边的炮台,Y 键可以改变炮口的朝向(三个固定方向)。
游戏这部分的物理表现给我留下十分深刻的印象,首先飞艇的实际操控感受和我想象中的理想状态很接近,可以明显感觉到整个艇身是靠尾部那个大螺旋桨推动前进的,和动画上的实际效果一致,画面、震动、音效融会贯通,共同营造出一种真实的氛围,作为一款像素游戏要做到这一点非常难得。
不仅如此,游戏里还有丰富的环境物理效果在影响飞艇的实际动态,比如风向、开炮的后坐力、撞上岸边的轻微回弹等等,可以说一句细节满满。
尤其是在遇敌的时候,敌人发出的导弹有快速、慢速多种速率和直线、追踪等不同类型,再配合地图上密布的炸弹、毒云、石块等等障碍物,既要控制飞艇绕着圈跟敌人周旋,同时还得注意用炮口朝向以及飞艇的速度快慢,整个战斗过程手忙脚乱,十分刺激。
不过,和人形态相比,飞艇环节的游戏内容并不太多,除了开着飞艇到处闲逛打人或是找水晶块以外,就只有钓鱼这一个互动小游戏(在半空中钓鱼也是个迷之设定),虽然和很多游戏里的纯载具相比玩法确实相对多样化一些,操作手感更是出类拔萃,但还远远不够。
良好的框架有待填充更丰富的内容
《Black Skylands》显然有着不错的基本素质,无论是人形态的战斗、解谜还是飞艇形态的冒险都给人留下十分深刻的印象,搜集各种素材来兑换道具、建造设施的设定也给人留下了充足的想象空间,除此之外,游戏在背景设定上也有出人意表的一面,比如在飞行时偶尔看到的巨大虫型怪物就令人对它们的来历以及在世界观里的地位十分好奇,主人公和弟弟之间的互动也是剧情的一大推动点。
作为一款开放世界探索+模拟建造游戏的雏形,《Black Skylands》有着令人信服的手感和慢慢的动作细节,可以感受到制作者为了呈现这些效果所进行的仔细打磨,不过抛开大量 BUG 和不支持中文不谈,游戏的探索面积、素材种类、装备数量等内容也还有巨大的拓展空间,希望最终上线的版本能在这些内容填充上交出一份令人满意的答卷。
文/Kamui Ye
来源:IGN中国
原文:https://www.ign.com.cn/black-skylands-pc/31822/preview/
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