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[讨论] WOW战场历史分析

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发表于 2007-7-12 09:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


暴雪当初做战场系统,已经是在WOW公测之后的事情了。当时WOW是纯粹的PVE游戏,从设计的角度看来,PVP内容仅仅是和PVE并驾齐驱,适合那些喜欢单独游戏的玩家(这些玩家不愿意在副本中和他人合作,如果没有PVP内容他们很可能停止玩游戏)。

WOW 的战场在当初设计时就存在缺陷,例如服务器阵营人数不平衡导致的排队等待时间过长问题,还有双方集体舞弊行为,战场排队时掉线后队列消失等等。直至2006年推出跨服战场,集体舞弊行为才得到遏制。但排队时间过长只是得到缓解,人数不平衡的问题由原先的服务器内不平衡,转为大区的总体不平衡。总体说来,排队时间相比以前是大大缩短了,而且不能集体作弊。因此,跨服战场才会被评为WOW2006年最成功的改动。

但随之而来的问题是战场挂机,即使用脚本或工具自动进入战场分享别人成果的行为。使得战场完全失去平衡。开始时候依赖他人举报此行为,但当战场中90%的人都在挂机时,剩下的人失去耐心了。为此,暴雪的处理办法是,离开战场时位置随机,使一些工具(如按键精灵)失去效果。有效地遏制挂机行为。

而这次风暴前夕改版,战场系统也存在漏洞。现在荣誉计算和奖励方式变化了,荣誉点变成了可消费的“货币”,此时玩家们最关心的就是如何提高获得“货币”的效率。聪明的玩家很快就发现,战歌峡谷中使用加速外挂可以在短时间内获取最多的荣誉。而且,这还将是只赚不赔的交易。

加速外挂刷战场是CWOW特有的,正如WOW在中国收费方式是特有的一样。也许正是由于点卡收费这种特殊的收费方式,使玩家不会珍惜自己的帐号。下面说明一下原因:
由于WOW在大陆以外的地区多是采用信用卡付费,而信用卡单个帐号,如果注册了多个帐号会被封。这在一定程度上可以限制作弊行为,作弊被封号的代价太大了,以后想玩这个游戏非常麻烦。
而在国内,一个玩家可以拥有多个帐号,而且这些帐号的拥有者并没有真实记录。只要你为帐号冲过一张CD-KEY,就可以用它一直进行游戏。不过,接下来你所付出的金钱将和花费的时间成正比。

计时消费费用是很贵的,按流行的话说就是“点卡在燃烧”,所以CWOW的玩家们总是很讲究效率,诸如站战场不动的那些人之所以遭人痛恨,是因为他们不但是烧自己的点卡,还在烧别人的。
显然,加速外挂是最好的选择。如果为了一时的高效率,使得最终结果是被封号,那是得不偿失的。但是,如果一个人的高效率能够使9个人具有同样的效率,而有被封号的风险的只有一个人,那么就很划算了。有些使用加速外挂的玩家向团队中其他人收取机票费(使用加速外挂带刷荣誉),大概每赢一场每人付3到5G。这样一天打十几个小时下来就可以赚3000G,可以在淘宝上换上百元现金。这就是为什么风暴前夕版本中战歌峡谷飞机很多的原因,封号的代价实在是太小了,甚至在此之前作弊者已经狠赚了一笔。

不过,暴雪会摆平一切的。一切的不平衡在不久以后都会被平衡(也许暴雪知道动态平衡才是完美的)。现在这些诱惑玩家刷战场的东西,在不久以后会严重贬值。刷战场得到的东西永远都不会是游戏中最好的,其属性仅相当于副本装备的80%。说明WOW的核心仍在PVE上。可以说,喜欢PVP和PVE的人各有各的玩法,这两种玩家之间不存在矛盾,而喜欢PVP战场的玩家一般不主动寻求他人合作,他们大多只要自身能得到好处就可以了,所以他们之间的矛盾也不会尖锐到妨碍各自继续游戏的地步。最热衷于PVP战斗的人则会在TBC时转向竞技场,那里才是PVP高手角逐的地方。可以看到,各种类型的玩家最终都能找到适合自己的玩法。
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