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《英灵神殿》热销背后最大的秘诀:相信玩家

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发表于 2021-3-26 17:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前处于抢先体验模式的《英灵神殿》让我沉迷不已,但我并不是唯一的入坑者,这款游戏自发售以来已经卖出了四百万份。我还是个狂热的生存游戏爱好者,几乎玩遍了市面上的同类游戏。

但《英灵神殿》中有些特别的东西,这款游戏比起其他作品打磨得更完善,整体更精致。这一切都能归结到官方设计的留白空间之上。

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我和设计团队在 Blackbird Interactive 工作室每周的同步会议中讨论到了这个概念。当时,我们在探讨近期的游戏,设计的原则和现象。这个设计团队中聚集了不少杰出的设计师,他们都处于不同的事业发展阶段,其中包括创意总监 Elliot Hudson;团队领导者 Jeremy Hardy;团队的成员 Ian Longiaru 和 Ryan LeMesurier;经济和成长系统设计师 Jason Barth;负责很多系统背后设计和用户体验工作的 Vidhi Shah。

留白空间的原则是,在任何艺术媒介中,你留白的地方与未留白的地方一样重要。人类的大脑倾向于将这两者都考虑进去,比如说你会在一幅画中观察到更多的形状,亦或是让你的艺术作品用空间来展现出其最大潜力。

在游戏设计中,留白空间通常指代了三种东西:游戏让玩家逐步接触到内容的步调,系统间的互动,以及这些系统间的复杂度。《英灵神殿》运用留白空间取得如此出彩的成绩,刚才提到的三点内容就是它成功的方法,而且它们也是让留白空间发挥作用的重要条件。

恰到好处的时间安排

《英灵神殿》的很多巧思就在于其巧妙的成长系统,这也显示了游戏对玩家的信任。有的游戏总会担心你无事可做,弹出层出不穷的系统和任务……如果你玩过这类游戏的话,那么你会发现《英灵神殿》完全与之相反。

刚开始,游戏只抛给你了一个简单的任务:造一个小屋,了解刚开始的两个地形环境。青青草原一片祥和平静。也许,你会偶尔在路上撞上灰矮人,但总体而言,这里是你探索世界的一个锚点,也是不断深入冒险后总会返回的地方。设计师特意让青青草原为玩家提供了大量的资源,它就像一个安全的庇护所,有大量供玩家探索建筑系统的空间。

03.jPG

关于游戏逐步向玩家揭露进程和资源这一点,《英灵神殿》的做法相当谨慎。在你不断努力收集资源打造装备,克服一系列挑战后,才会接触到下一批需要费心打理的资源。

收集来的每一种资源都没有偏离日渐提升的难度曲线,它与你的个人技能和装备成长很好地融合在了一起。这意味着游戏为大家排好了优先级,永远不会让玩家出现太肝或是资源过剩的情况。

比如说,刚开始游戏会让你收集木材、石头和燧石。这些资源都能用于解锁更高级的建造工具和武器,完美解决你在青青草原和黑暗林地两个地区的需求。此时,玩家还无法获得其他资源,获得它们需要玩家解锁更高级的装备。而且它们甚至并不会出现在当前的区域,过高的风险也成为了玩家获得它们的阻碍。

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玩家在这个阶段贸然进入北境平原和幽暗沼泽无疑是自寻死路。因此,在做好万全准备前,尝试和探索对玩家来说并没有太大诱惑力。每个区域都会为你准备好探索下一个区域所需的资源,你能以自己的步调去体验内容。与此同时,游戏也让你免于受到大量要素同时出现的困扰,比如说一时间涌现大量工具、新区域和新敌人。玩家可以自行决定学习和成长的节奏,决定何时迎接下一个挑战。

甚至连《英灵神殿》的建造系统也采用了这种设计!比如说,玩家刚开始只能用木头建东西,石头和铁梁还没有解锁。这能帮你在接触更复杂的概念前,先从基础层面了解和探索建筑系统。在成长系统的每个环节中,你都有充足的实验空间沉迷其中,这些实验都很有意义,而且实验和探索的时间完全取决于你自己。

每个阶段的终点都是一场相当有挑战难度的 Boss 战,做好准备、挑战胜利后便可以推动进程,解锁全新的工具、地区和装备。这个巧妙的成长系统特意制造了留白空间,在玩家真正做好迎接更多系统的准备前,赋予他们无穷的时间和自由去实验当前已有的工具。游戏从不会去催促玩家,一旦你证明自己理解了建造系统的基本内容,知晓生存的技能和方法,你就可以尽全力打败第一个 Boss,然后解锁挖矿的能力,打开进一步探索新资源的可能性。

变简约为花样和深度

设计留白空间需要开发者留给玩家实验和想象的空间,同时不能展现过于繁杂的内容。此外,他们还得克服内心的焦虑,不去担心玩家是否有足够的内容可体验。

《英灵神殿》的开发者似乎对玩家和自己都充满了信心。这款游戏不需要复杂的技能树,相对地,玩家从实践中获得真知。通过工具、武器和重复的任务,玩家渐渐成长,推动剧情发展。这会促使玩家去尝试不同的组合装备。因此,所有的工具和行为都有自身存在的意义,不是在浪费玩家的时间;玩家为实验和探索新事物投入的时间都有回报,通常还会出现正面的结果。

对于战斗系统,《英灵神殿》也有类似《黑暗之魂》简洁和精巧风格,甚至还会让玩家联想到《塞尔达传说:旷野之息》。游戏提供了各类武器,设计了耐力系统,还有闪避格挡系统,这足以让战斗系统成为一大亮点。游戏中没有技能,没有魔法,只有你和你的敌人。这一切都很好地契合主题,符合适度简洁的哲学理念,具备了足够的复杂性来奖励那些探索极限和每类武器的玩家,让他们找到自己偏好的风格。

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作为生存游戏的建造爱好者,《英灵神殿》的建造系统看似简单,有不少局限,但我没想到它竟有如此大的自由度,带来了意想不到的乐趣。虽然现有的建筑部件比预期要少,但结合自由摆放的布局和拼凑的能力,再加上还要考虑结构稳定性,让玩家在实验的过程中得到许多乐趣。

无论你只是想造个简单的小屋、宏伟的长屋,还是惊艳的雕塑,《英灵神殿》的规则和选项虽然简单,但它总会留给玩家足够的空间来表达自我。

这也是设计留白空间的一种表达手法:一幅有局限的画布,以及有限制的几个主体,但它们都可以为你所用,而且你也可以安心移除或无视其中某个元素。实验和想象带来的可能性似乎与玩家获得的选项达成了完美的平衡:永远不会有过多的内容,总是一步步展现出更多的潜力。

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相信你的玩家

这一切设计最终可以归结到一个点上:那就是相信你的玩家。

《英灵神殿》设计得相当出色。它不需要你浏览成吨的游戏机制,不会让复杂的技能树成为体验的阻碍。本作的设计似乎只有一个理念:尽情游玩。对于玩家来说,游戏中总有不多不少的事情,总会有更多等待探索的内容;在每个阶段,你可以根据需要自行调整游玩的节奏和时间。在这种看似功能简单,实际相互关联的系统中,总有足够多的内容供你体验,同时让你做好迎接新事物的准备。

《英灵神殿》留给玩家实验和探索的自由空间,类似的游戏确实都把相信玩家作为设计中最重要的元素。在某些巧妙的设计中,尤其是设计留白空间的时候,这往往需要设计师相信玩家在填补留白空间时,他们会用欢乐、幽默、创意和其他想要的东西来找到乐趣。不过,设计师必须得相信玩家会用负留白空间实现一些有价值的尝试和探索。

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对于开发者来说,这确实是一步险棋:玩家们不缺游戏玩,以及数不清的任务要清。有时候,我们会觉得有必要打造繁多紧凑的内容来吸引玩家的注意力。有时候,我们需要打造一些更优质和精细的东西,内容总量就会少一些。有时候,我们会自己作出决策,相信玩家,留给他们足够的实验空间。但不管是哪一种情况,它都需要设计师足够自信。

乍一看,《英灵神殿》似乎不像是个能激发这些特性的游戏。但在我看来,它收获的巨大成功和口碑的传播都离不开这个特殊的公式。

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相信你的玩家会用艺术创意填补你的游戏空间,比如说精美的雕像和小镇;亦或是幽默和快乐的段子,比如说玩家砍树时,树木像多米诺骨牌相继倒下砸中玩家的搞笑视频。这就是社交游戏游戏最受人欢迎的原因。

所有开发者需要做的无非就是提供一方天地……以及足够的空间,让玩家自由呼吸,为其注入活力。


翻译:王艺
编辑:豚骨拉面
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210312154316_uyaPMi61Z


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