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《摩尔庄园》手游产品负责人晨晨子分享入行故事

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发表于 2021-3-29 10:19:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下文章来源于吉比特游戏 ,作者倾听女神故事的

微信图片_20210329101700.jpg

@晨晨子:

“ 对每一份热爱负责。”

《摩尔庄园》手游产品负责人

公司中流砥柱奖获得者

误打误撞找到热爱

晨晨子毕业于厦门大学音乐学专业(艺术管理方向),曾以为自己会一直从事艺术行业相关的工作,直到校招时,她带着迷茫向一些公司投递了简历,误打误撞进入了游戏行业。

晨晨子最开始进入游戏行业从事的是整合营销方面的工作,由于学生时代的她并没有了解游戏行业的渠道,对游戏行业没有足够的心理预期,入行时,她只觉得压力很大。在那样高强度的工作下,母亲的鼓励对她而言如同“雪中送炭”,让她得以扛过入行最初的风风雨雨。

逐渐适应游戏行业的工作节奏后,晨晨子发现自己热爱挑战的性格与这个行业很契合,而所负责的工作内容和不断学习的状态也让她乐在其中。“就在游戏行业里继续努力吧!”如今,她已经在游戏行业里奋斗第八个年头了。

现在,她每天都会固定抽一两个小时玩一玩市面上的新游,持续跟进游戏行业的动态和方向,并截图记录自己认为可以学习和借鉴的内容。她并不觉得自己是为了工作在玩游戏,反而是自己在享受游戏的过程中,也在不断地学习。

在探索中不断前进

在最初进入游戏行业的两年多里,晨晨子并没有特别长远的职业规划,也未曾想过自己能够成为产品经理。即使入职吉比特&雷霆游戏,她一开始负责的也是活动策划的内容。但与其他公司不同的是,吉比特&雷霆游戏的这部分工作在产品部的架构里,而这,也是晨晨子转换方向并加速前进的开始。

2017年,公司代理了越来越多的外部产品,通过这些机会,晨晨子开始有意识地转型。她抓住机会,选择了离开原有的项目,服务新的产品项目。晨晨子说,她喜欢挑战,希望做一些不同于过去、有更大成长和发挥空间的事情。

产品部的工作需要接触很多技术相关的工作模块,一个小组也需要同时负责多款不同类型的游戏。晨晨子非理工科出身,也没有技术相关的工作经验,在面对产品部的工作时,每天都有很多疑问。为了解决这些疑问,除了借助于工具书,晨晨子提到,更感谢其他配合部门的同事在面对自己的提问时,能够耐心地解答。

微信图片_20210329101706.jpg
晨晨子与摩尔合影

最近,晨晨子晋升为产品主管,负责《摩尔庄园》手游,她表示:“如何从一个独立战斗的个体成为可以调动团队去更高效地做好项目的管理者是我接下来最重要的课题。”

来源:吉比特游戏
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hQEKABmB0H2JCIj-ijStNw

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