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问问大家在2021年,游戏行业对“抄袭”和“借鉴”区别的认知

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发表于 2021-3-29 11:06:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
想问这个问题的起因很简单,早上看了咱们GameRes发的公众号,有个游戏公司叫小梦网络的寻找发行渠道,他们的游戏产品叫《天天开战车》(都是公开信息,就不打码了),在团队介绍里有这么一句话:说他们的团队成员为了同一个目标在不断努力:让中国制造的游戏真正地走向世界。当我看到他们的游戏截图的时候,我立刻就想到荣获了GooglePlay2017奖项的《CATS:Crash Arena Turbo Stars》,不论是从玩法、系统、画面,你几乎找不到不一样的地方。那么问题来了,这种游戏哪怕你获得了一定的成功,那是说你们团队厉害呢?还是说Zeptolab的《CATS》牛逼到哪怕过了4年还能在国内火一把?
所以,我想问问大家,在你们眼中,抄袭和借鉴的区分标准是什么?我知道这个问题没有明确的答案,只是想知道你们个人,作为游戏人的看法。
抛砖引玉一下,我个人目前的看法是:
抄袭:策划没有任何思考地搬来其他游戏的玩法/系统/机制/表现/故事内核,只是使用而不知道为何使用。
借鉴:策划研究了其他游戏的玩法/系统/机制/表现/故事内核之后,根据自身项目需要加以消化分解重组,使用并且知道为何使用。
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