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3D动画模型在当今游戏里的应用

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发表于 2007-7-12 11:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看图,图片上的吉普车被摧毁的动画不是用程序实现的,而是3D美工实现的,
这个吉普车是包含了7种爆炸动画,我在程序里只需要输入动画编号就可以让吉普车产生爆炸效果。
汽车的轮子转动算最简单的动画了,而图上用动画可以实现物理引擎程序实现的
效果,只需要加上爆炸的火焰就完美了。

越来越多的游戏公司采用3D美工的形式替代物理引擎实现的效果,这样大大减轻了程序员的负担,
当然程序也是必不可少的,3D模型仍然要用程序来控制,一个3D模型具有它应有的要素:
动作编号、动画速度、渲染方式、模型坐标、模型角度、模型尺寸等等,越高级的3D模型功能越多,
MDL不算先进了,但MDL支持顶点光源,这就是我为什么经常将一个游戏的开发美工占60%,程序占40%的原因了。

MDL骨骼动画模型不是唯一的格式,3D动画模型有很多种形式,比如战地1942就不使用MDL模型,
荣誉勋章也不使用MDL模型,我解压了荣誉勋章的模型资源,无法在游戏里调用,也不是MDL类型,
就算是MDL也分1,2,3。

变形金刚里的那些模型基本上都是事先做好的3D动画模型,程序员只需要根据剧本把模型安排到地图的位置上加以控制,当然一个完整的游戏还是需要程序员写大量的代码的,即使CS里的动画模型全部是做好的,游戏制作难度也不低,所以并不是象某些人说的给你CS的资源你就可以做CS的,那是胡说八道,做任何游戏都需要付出辛苦和代价。

我不反对大家研究物理引擎,我制作游戏的目的和很多人不一样,虽然我也在研究,但我的最终目的是完成一个游戏,而不是研究某个算法指令的原理,大家喜欢用程序去控制模型的动作也没什么不好,其实我游戏里很多模型动画也是程序控制的,新的坦克游戏里没有使用MDL模型,坦克动作也是用程序实现,因为没有人帮我做坦克的3D美工。
sf_2007712112959.jpg

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发表于 2007-7-12 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:3D动画模型在当今游戏里的应用

顶。这就是实力派的。

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发表于 2007-7-24 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:3D动画模型在当今游戏里的应用

强。超级实力派! 啊啊啊。太强了。

[先看图,图片上的吉普车被摧毁的动画不是用程序实现的,而是3D美工实现的,...]

不写动画系统,就让模型动起来,楼主有意念特异功能?...“非模型动也,仁者心动”? 哈哈哈...

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发表于 2007-7-24 12:22:00 | 显示全部楼层

Re: 3D动画模型在当今游戏里的应用

游戏之家站长: 3D动画模型在当今游戏里的应用

这就是我为什么经常将一个游戏的开发美工占60%,程序占40%的原因了。

100%-60%-40%=0
难怪某些游戏剧情逻辑上乱七八糟,孤岛上汽车开到下一关,做梦梦见鬼头拉丹呢,原来是根本不用策划的。

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发表于 2007-7-24 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:3D动画模型在当今游戏里的应用

呵呵

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发表于 2007-7-24 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D动画模型在当今游戏里的应用

Lv_Ximing: Re:3D动画模型在当今游戏里的应用

强。超级实力派! 啊啊啊。太强了。

[先看图,图片上的吉普车被摧毁的动画不是用程序实现的,而是3D美工...


我没说不用做动画, 那是美工的事, 程序员有更重要的事要做.
这叫分工.

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发表于 2007-7-24 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 3D动画模型在当今游戏里的应用

Miu.C: Re: 3D动画模型在当今游戏里的应用


100%-60%-40%=0
难怪某些游戏剧情逻辑上乱七八糟,孤岛上汽车开到下一关,做梦梦见鬼头拉丹呢,原来是根本不用策划的。


世界上究竟有没有妖怪? 口袋妖怪是不是属于妖怪的一种, 简直是乱七八糟没有逻辑的策划, 世界上根本没有妖怪, 所以不是真的东西就不能做成游戏.
做魔兽的人是白痴, 因为他们虚拟了世界, 记住!一定要用真人, 最好是真人的比例在屏幕上显示.

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发表于 2007-7-24 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:3D动画模型在当今游戏里的应用

这就是技术贴










吗?

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发表于 2007-7-24 13:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D动画模型在当今游戏里的应用

psic: Re:3D动画模型在当今游戏里的应用

这就是技术贴吗?


难道不是吗? WANGH你是不是也找抽.

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发表于 2007-7-24 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:3D动画模型在当今游戏里的应用

那个女的纯属找抽
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