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[讨论] 一个练习,各位给点意见!

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发表于 2007-7-12 15:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏背景
某航空公司一班由伦敦开往纽约的飞机被恐怖分子劫持,将在10分钟后撞向伦敦大笨钟。


游戏类型
单机/益智类



游戏平台
    主要是PDA或PC,也可以移植到手机游戏上。



游戏玩点
这款游戏主要目标群体是喜爱小游戏的玩家和非发烧级别的普通玩家。
游戏性的开发被放在首位,其次是画面及音效。
力图使玩家在紧张刺激而又疑团密布的环境下得到发现真相的乐趣。



游戏进行方式
鼠标控制人物的行动。



成功条件:
    英雄路线:在3分中内成功通知伦敦当局的方法。
    逃生路线:在5分钟内找到降落伞并跳出机舱。
失败条件:
        没有找到通知伦敦当局的方法及5分钟内未跳伞。



游戏界面
    由于要突出游戏中悬疑,环境方面采用浓重的色彩。但是为了表现出温暖的希望,主角采用浅米色为基调。场景2比场景1的颜色略微浅。游戏菜单栏在界面右下角,内容包括帮助,物品。点击物品后出现子菜单(横向以图标方式显示),显示各种获得的物品。



游戏主角
    可选人物:
        男:工程师
              特殊技能:巧手(只能使用一次)。
        女:模特
              特殊技能:诱惑(只能使用一次)。



游戏NPC


劫匪头目:
    作用:身上会掉落飞机机舱门钥匙。
    出现条件:每隔25秒出现在过道并停留5秒钟。
    次数:从游戏开始直到游戏结束。
    *当玩家正确使用威士忌后被灌醉,进入睡眠状态。
    *女角色可进行诱惑,成功率20%,诱惑成功后进入迷茫状态
匪徒甲:
    作用:身上掉落多功能螺丝刀。
    出现条件:每隔25秒出现在机尾并停留5秒钟。
    次数:从游戏开始后30秒直到游戏结束
    *当玩家正确使用威士忌后被灌醉,进入睡眠状态。
    *女角色可进行诱惑,成功率20%,诱惑成功后进入迷惑状态
男人:
    作用:组装对讲机。
    出现条件:当玩家选择的是女角色。
    次数:从游戏开始到结束。
女人:
    作用:掉落酒柜钥匙。
    出现条件:当玩家选择的是男角色
    次数:从游戏开始到结束。



游戏道具


酒柜钥匙:
    作用:打开酒柜。
    使用方法:把它伸进酒柜钥匙孔中。
    出现条件:当玩家选择男角色时,出现在他右边的女人身上。
    当玩家选择女角色时,出现在驾驶舱门口左边地面。
    次数:1次。
威士忌:
    作用:灌醉两名匪徒。
    使用方法:丢到过道中。
    出现条件:把酒柜钥匙伸进酒柜钥匙孔。
    次数:2次。
机舱门钥匙:
    作用:打开机舱门。
    使用方法:把它伸进机舱门钥匙孔中。
    出现条件:劫匪头目被灌醉或迷惑。
    次数:1次。
多功能螺丝刀:
    作用:撬开行李箱及救生架。
    使用方法:对行李箱或救生架使用。
    出现条件:匪徒被灌醉或迷惑。
    次数:1次。   
对讲机零件:
    作用:组装成对讲机。
    使用方法:当玩家选择的是男角色时,使用多功能螺丝刀及巧手技能组装成对讲机
    当玩家选择的是女角色时,对她旁边的男人使用螺丝刀。
    出现条件:撬开行李箱。
    次数:1次。
降落伞包:
    作用:逃生时用。
    使用方法。对自己使用。
    出现条件:撬开救生架
    次数:1次。
   
场景布局
    模拟飞机的长方型空间。
    劫匪头目出现在过道的最前面。
    男角色首先出现在机舱的左边座位,在行李箱的旁边。
    女角色首先出现在机舱的右边座位,在机舱门的后面。
    乘务员出现在过道的左后,在救生架的旁边。
    匪徒出现在过道的后面,酒柜的前面。
    男人跟女人分别出现在男女主角的起始位置。
    另外有其他乘客及散落的行李。

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发表于 2007-7-12 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个练习,各位给点意见!

不知游戏做出来没?

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 楼主| 发表于 2007-7-12 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个练习,各位给点意见!

我想进入游戏行业  这个是我其中作为练习写出来的

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 楼主| 发表于 2007-7-12 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个练习,各位给点意见!

是不是上班时间   都没空呢    怎么没人发表下意见  让我学习学习

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发表于 2007-7-12 15:52:00 | 显示全部楼层

Re: 一个练习,各位给点意见!

这是一个?任务吧? [em24]

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发表于 2007-7-12 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:一个练习,各位给点意见!

游戏开发出来才好提意见

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 楼主| 发表于 2007-7-12 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个练习,各位给点意见!

。。。。   这个是我练习的时候写的一份东西   不是任务

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 楼主| 发表于 2007-7-12 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个练习,各位给点意见!

要开发出来才能给意见?     我还没成为一个策划。。。

只是想得到各位对我这个策划的意见   有什么不好的地方

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发表于 2007-7-12 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个练习,各位给点意见!

有成品吗?

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发表于 2007-7-12 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: 一个练习,各位给点意见!

单刀直入,最简单的方式说明


所有游戏(这话有点大了),面向对象游戏的编程就是下面的三个东西的运算过程。



事物  动作  事件

事物object   就是你在游戏里面能见到的所有元素,比如苹果,人物,或者避孕套。
事物是需要属性的  比如红色苹果,甜度,酸度,有蛀虫,削过皮,被分解,等等
如果没这些属性,这个事物在你的世界里面不存在
每个属性可以是只有数值变化,也可以配合图片音效等,数值变化是必须有的。
按游戏理解 人物的力量、敏捷,hp,经验值,人物的当前目标,人物的状态,人物包裹大小,包裹里面的物品,如果你是h游戏那么勃起状态,这些数值都是属性。

动作action  就是动起来,一半是自己的操作,比如你打一下怪,交易,把装备摧毁等,会引发一系列事件的事情,用户动作。


事件event  事件一般就是改变属性,在游戏里面来讲,你直接可以理解成改变事物属性的过程,这个过程可能是某个action引发的,
比如你打一次怪,怪物的血掉了,并且对你的武器耐久掉了,对你产生仇恨,你的魔法值变少,等这些变化都是事件


事物=要用属性来表示

属性->被事件改变
事件->被动作引发
动作->引发了事件

属性->动作->事件->属性

这样的关系.....


这是面向对象的基础.....按游戏策划方式理解的.....作为你的参考吧
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