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飞行射击游戏是否需要物理引擎?

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发表于 2007-7-13 01:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉不是很需要啊,除了碰撞检测之外。
物理引擎都可以作出什么效果? [em5]

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发表于 2007-7-13 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:飞行射击游戏是否需要物理引擎?

这要看怎么界定里,粒子是把?你要是赛车,那么路面的阻力算吧?要看你怎么去分,而且实现方法和实现程度也会相差很多;

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发表于 2007-7-13 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:飞行射击游戏是否需要物理引擎?

如果你要模拟飞船的线速度、线加速度、角速度、角加速度、碰撞时的冲量、力矩……那就用物理引擎吧……
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