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今天HR问我:为什么你工作了6年才想转行进入游戏行业。问到这里我蒙住了,一想想都来北京6年了天天玩游戏,学一些跟游戏有关的有的没的软件知识,投了一些有的没的简历。当时我真的答不出来,连最后HR问我的几个问题,我都恍恍惚惚。回到家一想,原来跟我体重一样,坚持这种品质我好像与生俱来就没有。
我记得我很小的时候就接触了游戏(小霸王除外),当时玩的第一个游戏应该是暗黑破坏神、CS。一个网游应该是风云(记得是通过打字聊天来玩的)。记忆中比较清楚的第一个网游应该叫《流星学院》一款答题放技能打BOSS升级的游戏,现在百度也搜索不到不怎么为什么,反正那年我9岁。然后上初中了就接触到很多远古级的网游《传奇》《奇迹》《梦幻西游》《跑跑卡丁车》《街头篮球》《劲乐团》等等很多,初三那年接触到人生中第一个史记级的游戏《魔兽世界》,然后看仙剑奇侠传之后又玩了很多单机 仙剑呀 天河呀 空轨呀。直到上高中学业繁重,家里管的严格,放弃我另一个世界。听说了人皇SKY李晓峰获得中国历史第一个WCG冠军,去玩war3,上课下课就研究几个农民采矿、伐木 BA BB BF 各种快捷键,兵种护甲之间克制,穿刺伤害等等别的不说英语成绩有明显的提高。通过war3知道了澄海3C 、dota、真三国无双,从此走上MOBA这条不归路。直到高考结束,跟随我的游戏只有CF和dota(当时人们都玩真三,三国历史人物又帅。我也不知道我脑子怎么一抽选择了dota)高考考了个本科,有了人生中第一台自己的电脑2009年,那年剑网3刚刚公测。
上了大学就是天高任鸟飞,几乎所有的时光都在网吧打游戏,天下3 dnf lol 起凡 天龙八部 笑傲江湖 很多很多,市面几乎所有的网游我都玩了个遍,到了大四因为体育课没上过还要重修1年。那时候我继续玩的只有dota和剑网3。也就是那年暴雪宣布将推出dota2。我也从此封“刀”,那时我也就明白我这一辈子不可能成为一个电竞选手,因为那些曾经波澜壮阔的话语我一样也做不到。“打不过我就去死”“亚军奖杯我们就扔在机场”“我门没有钱,就抽人家剩下的烟屁股”“等几天,研究几天国外的RAP,现在是他们看我们的RAP学习战术”“世界三大难题:欧洲的债务,非洲的难民,中国的高地”还有那句“CNdotaBESTdota”从此一切烟消云散,只能调侃一些只玩过dota2年轻人。也是从那时候开始,我觉得我还有一年毕业是不是可以学着做游戏。从此我知道游戏需要怎么做、什么是策划。
然后毕业了,来到北京找了一份工资很低但是包吃包住的工作,工作还是很清闲,我就想这样我就可以一边学怎么做游戏一边工作。当然不可能向我说的这样,不然我现在应该是一个主策或者开发的角度来写这篇文章了。每天玩玩游戏,了解工作内容,工作第二年世界告诉我网游的时代要过去了,手游的时代已经来了。我得跟上时代得脚步,朋友介绍了一个手游代充的兼职,渠道折扣,引导玩家消费。我各大游戏论坛发帖,建立QQ群成立公会,然后自己付费充值游戏带公会人玩,我记得我自己充值了3000多,当时的渠道折扣是4.3 然后给用我端口注册的玩家充值折扣是4.5。当时是个新游戏,IP挺大也挺好看的一款卡牌类游戏。但是没多少人消费,我又攥写攻略 又写出教程 都是引导玩家消费。最后经过不懈努力确实赚了些钱。然后同样的方式又做了几个游戏都不太理想,第一,游戏本身并出色,用户引流不合适。没有消费欲望。第二,平台端口折扣变来变去,我们这些小虾米拿不到最低折扣。第三,1年时间很多大公司的精品游戏自己平台运营其他平台运营都没有折扣。然后我就放弃了这个兼职。也第一次正面了解什么游戏运营,GS 。然后也是通过那个朋友知道了游资人这个网站。
每天看看这个贴,那个贴学习学习什么是策划、什么是运营,各种游戏的测评分析、数据架构等等,也看大家吹水打屁对喷。然后觉得我想去试试。投了些简历都没有回音。然后我反思,是不是应该学点东西。在网上找u3d、ue4的网课,一切乱七八糟,学了几个月基本没记住。也是来北京的第四年初,然后天天想着进游戏行业步都没迈出去,游戏没少玩。然后突然之间有了一个奇怪的想法,我投简历没回音是不是因为我没有作品。那我就自己制作一个游戏,本来想开发,发现自己对各种语言一窍不通,那就来一个最简单的桌游,从各种引擎变成Xmind。那么最像桌游的网游是什么? 答案:炉石传说就仿照炉石做了一个游戏。写了大纲 写门派 写联系 写彩蛋,借用别的游戏剧情和人物,数值怎么设定,不会建模怎么办,照炉石数值改。断断续续4 5个月总算完成了 6个门派 人物 技能 彩蛋 整个的框架。然后我觉得我行了,就带着作品继续投简历面试 投简历面试,现实总会无情给你来一下子。没有实体,看不出什么来。然后自学PS 自己制作 自己印出来。叫上2 3个朋友一起玩,觉得还可以。又去投简历面试,得到回答就是:我们希望有工作经验的,有从0-1项目经验的。TCG不赚钱。我们想招一个SLG的系统策划,你不太适合,等等这些。 HR说的全对,那我就去应聘最基础的岗位就好了,目光太高了。凡是有缺执行策划的我都投,然后也就是到我与这个行业对抗时候了,就是那一句:您的游戏经历非常丰富,但是不适合做一个策划,就像一个好的赛车手,不会制作赛车一样。 我心里就想您说的对,好的赛车手不会制作赛车,但是好的赛车手知道你的赛车好不好,会不会选择你的车队进行比赛。所以还在这个行业的朋友门,无论您是否把您制作的游戏当作一个商品,您都有着最宽容的消费者,他们会原谅你们一个又的“奇思妙想”一个又一个的鬼才操作,希望您好好珍惜。毕竟从一个消费者的眼光出发,我在一家饭店吃出了虫子,我就绝不会再来这家饭店。虽然那虫子做比方严重了,主要还是希望您能越做越好。
最后我还想说的是,每次给游戏指出一些不足,总以提意见的是外行人的心理来回答。这有问题,那有问题。我们赚钱了。
我们能盈利,不是你想改就改的,反正我们赚钱了。虽然我不知道也看不到你们的盈利到底是多少,什么ROI 什么CPS CPT的
我只希望在你满足你老板的要求下做出的东西有点良心(运营的锅也先给策划背上),毕竟你也得活着得吃饭。
吐了这多水,也该说再见了。真的学到很多东西,可能我也不适合做这一行,只能以消费者的身份在TAPTAP吹水了。
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