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前言:
市场分析 目前国内游戏以抄袭为主 在竞技休闲游戏和角色扮演游戏 都有很大的市场
关键在于你有没有新异 你做的跟别人的有什么不同。我们要开发的休闲游戏主要放在竞技上
因为只有竞技游戏才不会花太多时间去更新内容,而且耐玩。在市场在运作上关键是你有多好
的产品。因为游戏不是《脑白金》 喝了跟没有喝没有区别。不好的游戏作品就是垃圾,
只要玩家来玩了就要让他容易玩上隐,游戏倡导易懂难精。
总接了成功游戏的的碘仿就是满足玩家的虚荣,在制作游戏时就要描述一种荣誉让玩家找到花钱的理由。
大家都在讨论征途的成功。可以说在征途以前的公司没有一家公司把赚来的利润分让一些给玩家的。
我们也会采取花钱请玩家进来玩的活动
《疯狂世界杯》
游戏分为多个国家。每个国家就一个城市,促进玩家消费和组织盟会球队的。进球场是通过副本方式开房间,副本分为 2人球场 4人球场 6人球场 8人球场 10人球场 和22人标准球场
踢球模式可选 可犯规 模式 和 犯规罚下场模式
角色为成长升级加点 选择玩家想要的职业, 由升级加点来决定角色的技能,
游戏设置休闲独特地方是可以玩家进行看球猜球,每4年的世界杯那么火暴就是因为有那么多的球迷。来支撑整个世界杯,所以在我们的游戏要打造明星球队,国家队,跟一些可乐公司合作,赞住明星球队可以给明星球队得到利润 穿上可乐公司赞住的服装上球场,让看球的玩家得到看世界杯的快感,还设置可以用游戏币去买自己信任的球队就是猜球 如果赢了 只可以赢买对方球队的游戏币。
还有这样设置的耐玩度高,也是折腾玩家的地方,一个游戏不折腾玩家几百上千个小时就不是一个好游戏。中国的玩家玩的就是虚荣玩的就是高调,比如说玩家组织具乐部 竞选国家队。他们需要花很大的时间和精力来管理好自己的球队。没有能力管好球队的只能在少人球场踢了休闲。只有成为国家队玩家才得到荣誉。拿到世界杯更是荣誉上的荣誉。游戏这样的奋斗目标在每一个新玩家进来游戏就能理解到,不爱踢的玩家可以赌球看球
技能 : 每个职业5个技能(在测试游戏平衡时来决定技能的冷却时间)还有些技能没有想好
守门员: 狮子孔 猫抓老鼠
前锋: 带球加速跑 , 临空射门 倒挂金勾 弧线射门 超级远射
中锋: 带球加速跑 精确长传 弧线长传 铲球
后卫: 合理冲撞 ,铲球, 野蛮冲撞(会犯规 )
游戏商业化:采有道具收费模式
各式 球衣 发型 看世界杯的门票
以大型的广告收益。成为游戏界的广告品牌, 游戏为世界杯主题。当然产品全球化。
游戏用3D引擎预计开发一年时间,在游戏开发3个月就要做出资料宣传片,预计宣传炒作融资6个月,得到一定资金确保项目开发成功,宣传资料片把世界杯的狂热激情描述的楚楚动人。让玩家一看就想去玩。在运营方面可以一星期组织一场国家赛 两个星期组织一场世界杯。
以奖现金的方式鼓舞玩家
游戏为2010年的世界杯设计。还有好多内容研究开发
还有最后才是最最关键, 要是那个唐僧和悟空向这部经出发了 带上我做你们的沙僧 |
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