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[讨论] 给大家一部经 大家来评评是真经或是假经

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发表于 2007-7-13 13:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
     市场分析 目前国内游戏以抄袭为主 在竞技休闲游戏和角色扮演游戏 都有很大的市场
关键在于你有没有新异 你做的跟别人的有什么不同。我们要开发的休闲游戏主要放在竞技上
因为只有竞技游戏才不会花太多时间去更新内容,而且耐玩。在市场在运作上关键是你有多好
的产品。因为游戏不是《脑白金》 喝了跟没有喝没有区别。不好的游戏作品就是垃圾,
只要玩家来玩了就要让他容易玩上隐,游戏倡导易懂难精。
总接了成功游戏的的碘仿就是满足玩家的虚荣,在制作游戏时就要描述一种荣誉让玩家找到花钱的理由。
大家都在讨论征途的成功。可以说在征途以前的公司没有一家公司把赚来的利润分让一些给玩家的。
我们也会采取花钱请玩家进来玩的活动


                                《疯狂世界杯》
    游戏分为多个国家。每个国家就一个城市,促进玩家消费和组织盟会球队的。进球场是通过副本方式开房间,副本分为 2人球场 4人球场 6人球场 8人球场 10人球场 和22人标准球场
踢球模式可选 可犯规 模式 和 犯规罚下场模式

    角色为成长升级加点 选择玩家想要的职业, 由升级加点来决定角色的技能,
游戏设置休闲独特地方是可以玩家进行看球猜球,每4年的世界杯那么火暴就是因为有那么多的球迷。来支撑整个世界杯,所以在我们的游戏要打造明星球队,国家队,跟一些可乐公司合作,赞住明星球队可以给明星球队得到利润 穿上可乐公司赞住的服装上球场,让看球的玩家得到看世界杯的快感,还设置可以用游戏币去买自己信任的球队就是猜球 如果赢了 只可以赢买对方球队的游戏币。

    还有这样设置的耐玩度高,也是折腾玩家的地方,一个游戏不折腾玩家几百上千个小时就不是一个好游戏。中国的玩家玩的就是虚荣玩的就是高调,比如说玩家组织具乐部 竞选国家队。他们需要花很大的时间和精力来管理好自己的球队。没有能力管好球队的只能在少人球场踢了休闲。只有成为国家队玩家才得到荣誉。拿到世界杯更是荣誉上的荣誉。游戏这样的奋斗目标在每一个新玩家进来游戏就能理解到,不爱踢的玩家可以赌球看球


      技能 : 每个职业5个技能(在测试游戏平衡时来决定技能的冷却时间)还有些技能没有想好

守门员:  狮子孔  猫抓老鼠
前锋:   带球加速跑 , 临空射门  倒挂金勾 弧线射门 超级远射
中锋:   带球加速跑  精确长传  弧线长传  铲球
后卫:   合理冲撞 ,铲球,  野蛮冲撞(会犯规 )


游戏商业化:采有道具收费模式
各式 球衣 发型 看世界杯的门票
以大型的广告收益。成为游戏界的广告品牌, 游戏为世界杯主题。当然产品全球化。

    游戏用3D引擎预计开发一年时间,在游戏开发3个月就要做出资料宣传片,预计宣传炒作融资6个月,得到一定资金确保项目开发成功,宣传资料片把世界杯的狂热激情描述的楚楚动人。让玩家一看就想去玩。在运营方面可以一星期组织一场国家赛 两个星期组织一场世界杯。
以奖现金的方式鼓舞玩家

游戏为2010年的世界杯设计。还有好多内容研究开发
   
    还有最后才是最最关键, 要是那个唐僧和悟空向这部经出发了 带上我做你们的沙僧

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 楼主| 发表于 2007-7-13 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: 给大家一部经 大家来评评是真经或是假经。看看有多

自己先顶一下。大家也许会觉得我傻 把这些东西往这上面发
我认为游戏项目策划在我脑子里是多得没有地方放,却一直用不上。
如果有人做这个题材成功了。我也会觉得是我的成功,大家都来给点意见
说说这本经值得唐僧和孙悟空一起去取吗?

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发表于 2007-7-13 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:给大家一部经 大家来评评是真经或是假经。看看有多少

创意谁都有,关键是执行——论坛里有一帖子是这么说的

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发表于 2007-7-13 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:给大家一部经 大家来评评是真经或是假经。看看有多少

我要说话,估计又要有人喷......

LZ认为这个项目最大的难点在什么部分上!?

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发表于 2007-7-13 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:给大家一部经 大家来评评是真经或是假经。看看有多少

创意是有可取之处,但是国内程序能实现里面功能有多少就是个未知数了。
中国的策划大部分是游戏的骨灰级玩家。他们在创意上并不缺乏。但是大多的创意
都会被程序一句[理论上可以实现,但真实现可能要5.6年],给顶回去。策划起码要考虑到现阶段公司
或国内游戏研发技术的中等水平,在这个基础上施展自己的创意。这样的创意才有可能
被国内的游戏研发公司加以利用。否则不如自己找门路把创意买到国外,要不就烂自己肚里算了。
以楼主这样一个创意的游戏策划案如果放在一般的游戏研发公司删改是很必然的,就是如果真作出
成品可能和楼主想想当中的差之千里。
顺便说一句,足球游戏(fifa ),和ps2上面的(实况足球)在单机上和pc上已经达到非常卓越的游戏性能效果,这些游戏公司没有想到推出网络版么。或者改版做成网络游戏。。。。。。话就不说完了
我只是瞎说一下,楼主别往心里去。
不过楼主的策划草案还是花了一番心思的,值得鼓励,偶顶一个~嘎嘎

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发表于 2007-7-13 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:给大家一部经 大家来评评是真经或是假经。看看有多少

貌似以前见过这帖..  伪球迷路过...

1V1 不知道怎么踢  2V2就想起了沙滩排球  学校里踢过4V4  听说过5人室内足球 - -

守门员:  狮子孔(这是说卡恩么?)  猫抓老鼠(- -)
前锋:   带球加速跑 , 临空射门  倒挂金勾 弧线射门 超级远射(没有头球么?- -)
中锋:   带球加速跑  精确长传  弧线长传  铲球 (中场球员至少要回远射吧- -)
后卫:   合理冲撞 ,铲球,  野蛮冲撞(会犯规 )  (伟大的意大利后卫!我们要助攻!我们也要进球!)

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发表于 2007-7-13 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:给大家一部经 大家来评评是真经或是假经。看看有多少

1V1,PS徐徐大作战里,有一个小游戏,一个人带球,电脑铲球,按组合键人物可以勾住球并且跳起来,躲避铲球。
此外真实的足球也有挑球人球分过,夹球跳起来等动作,再组合加速键,防守队员速度稍微比进攻队员速度快一点(带球当然慢)
只要你这些动作做得好看,1V1还是很有技术操作含量以及观赏性的。
YY

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发表于 2007-7-13 17:10:00 | 显示全部楼层

疯狂世界杯?

我就没见过以第一人称视角的3D足球游戏!!!!足球这种竞技游戏,对时间和激烈程度要求急高。 楼主竟然举出这种东西。 说明是彻头彻尾的外行。  竞技游戏对程序、计算机性能、输入方式(毕竟更多人喜欢用手柄踢球,用键盘实在是难受,还有按键冲突)都有较高要求。 把竞技游戏做成网游,除非大游戏小做,做成小休闲游戏,逗不到16岁的小孩或者女孩玩。否则绝对死路一条。

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 楼主| 发表于 2007-7-13 19:52:00 | 显示全部楼层

Re: 给大家一部经 大家来评评是真经或是假经

    大家考虑的是做不做得出。 这点我也非常明白。游戏为竞技游戏 所以在竞技各方面都要比较美观平衡。这样的游戏是有做失败的可能。不象一些其他游戏资金到位和团队齐全做失败的可能就少了。但是我说如果能做出来这样的游戏呢? 大家觉得会有前景吗?

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 楼主| 发表于 2007-7-13 20:11:00 | 显示全部楼层

Re: 给大家一部经 大家来评评是真经或是假经

    要知道成功的背后总要付出代价。如果任意一个想法都是那么好实现,世界就都是亿万富翁了。所以说不再跟我说会 很难。这世界做什么不难??有难字在头就不用做了?那人还要吃饭生活吗? 做什么都会有难度。这个游戏做竞技上是有难度。但是游戏的关键是内容 。足球游戏市场上根本就不缺。
现在韩国的游戏就是以前香港的电影 无理头 知道为什么香港电影总获不到奖吗? 因为是无理头电影 没有什么内容了 就象一个能做出一款好足球游戏出来的。。一天不停的踢有什么意思了。没有荣誉 没有鼓励 没有炫耀 没有发展 什么都得不到 踢个1个月就厌烦了。
      总的来说 社会不缺创意 缺的是好的创意 。
       所以说中国的游戏也在朝无理头发展。迅速生产游戏 却不出精品游戏 因为难
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