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[讨论] 游戏后期推广有哪些渠道?

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发表于 2007-7-13 17:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏推广,应该在游戏制作的那个阶段开始?

游戏推广,现在拥有多少渠道(方式)?

游戏推广的重点是对于游戏的那个方面?

游戏推广预算一般是多少? 棋牌类、休闲类、MMOG、MMORPG、社区类。

国内如何推广? 国外如何推广?

游戏策划对于游戏推广的前期预计需要到那种层度?

高手们解下惑啦。。。。

如果还有什么没有考虑进去的问题,希望高手们能够补充。
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 楼主| 发表于 2007-7-14 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏后期推广有哪些渠道?

好像发错地方了,没有人解答问题哦

版主把贴转到“运营与渠道 ”上吧。

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发表于 2007-7-22 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:游戏后期推广有哪些渠道?

  谁来解答,为何解答?

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论坛元老

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发表于 2007-7-22 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏后期推广有哪些渠道?

LZ提的问题有点模糊。应该分cp内容商和sp纯服务或sp终端/服务商的分别。

针对cp而言,只是生产后的产品销售(国内目前游戏cp基本较少含大型市场宣传)及商务拓展工作(这个是侧重).这个可以在没产品有份ppt时就可以出动了.cp本身不承担过度复杂的游戏营销工作;
对于sp而言,自身就包含了产品营销和商务两个层面.负责任不愤青点的话,这个得等产品可以进入beta版封闭测试了就可以开始着手yy了。

不管是肥皂还是游戏,都保持着4个产品生命期.所以不同期的手法和问题不一样。以下介绍下前2个阶段的方式。

空中,地面
行业就这两种.一般没钱就做空中,效果还行.地面效果不一定好,特别监控有问题时,普遍是上头吃了回扣下头没办着正事;
剩余就是商务层面的整合营销.对于sp而言是目前的趋势.不少公司的商务营销部都在崛起和发达中。嘿嘿; //整合是一个小细节,也分空中和地面,但适合急迫渴望走地面的人用用
整合是多层面的,不一定只是品牌,可以包括其它终端,这叫终端营销(终极无敌杀手招)

// 以上这些是外部手段.有个ps永远记住,游戏圈永远是拉动式营销为主.永远不要指望拿份ppt就可以把吴总忽悠了帮你推广(推动式营销).所以务实还是拉动,这个才是走向胜利的方式;

内部手段

建议建立 营销数据分析中心,
主要就玩家及外部数据双向采集及分析,对内部会员提供必要的服务及游戏内容升级支持.// 外部是吸和建,内部是保和强,会员营销是必要的内部挖掘.自然类似人才行业较少。只能自己去努力了。

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 楼主| 发表于 2007-7-22 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏后期推广有哪些渠道?

额。。被挖上来了,感谢猫大大解答。

自己在公司里看了看以往游戏的推广记录,感觉效果和投入不成比例(事倍功半)所以有了这些问题。

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论坛元老

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发表于 2007-7-22 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏后期推广有哪些渠道?

这年头讲求效果营销,主要是怕冤枉投资,最后一个人没拉来。理论是根基,剩余招多得是,自己研究,自己发明都行,无非就那么前端和后端的事。
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