|
发表于 2007-7-22 13:00:00
|
显示全部楼层
Re:游戏后期推广有哪些渠道?
LZ提的问题有点模糊。应该分cp内容商和sp纯服务或sp终端/服务商的分别。
针对cp而言,只是生产后的产品销售(国内目前游戏cp基本较少含大型市场宣传)及商务拓展工作(这个是侧重).这个可以在没产品有份ppt时就可以出动了.cp本身不承担过度复杂的游戏营销工作;
对于sp而言,自身就包含了产品营销和商务两个层面.负责任不愤青点的话,这个得等产品可以进入beta版封闭测试了就可以开始着手yy了。
不管是肥皂还是游戏,都保持着4个产品生命期.所以不同期的手法和问题不一样。以下介绍下前2个阶段的方式。
空中,地面
行业就这两种.一般没钱就做空中,效果还行.地面效果不一定好,特别监控有问题时,普遍是上头吃了回扣下头没办着正事;
剩余就是商务层面的整合营销.对于sp而言是目前的趋势.不少公司的商务营销部都在崛起和发达中。嘿嘿; //整合是一个小细节,也分空中和地面,但适合急迫渴望走地面的人用用
整合是多层面的,不一定只是品牌,可以包括其它终端,这叫终端营销(终极无敌杀手招)
// 以上这些是外部手段.有个ps永远记住,游戏圈永远是拉动式营销为主.永远不要指望拿份ppt就可以把吴总忽悠了帮你推广(推动式营销).所以务实还是拉动,这个才是走向胜利的方式;
内部手段
建议建立 营销数据分析中心,
主要就玩家及外部数据双向采集及分析,对内部会员提供必要的服务及游戏内容升级支持.// 外部是吸和建,内部是保和强,会员营销是必要的内部挖掘.自然类似人才行业较少。只能自己去努力了。 |
|