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CTV3D6.3中文版简单测试报告

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新手上路

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发表于 2007-7-13 21:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为最近实在是忙的找不到北了,所以没有太多的时间来继续测试了,但是说了做测试的也就要有个样子吧,所以决定写些东西下来

下面是我的测试方法:

主要是两个方面:

1.对群里提供的绝大部分(因为有几个例子实在是下载不了)例子程序进行了本机调试,基本都通过,发现的问题也就是在群里潜水艇说的有些例子不能正常退出的问题,我这里是"A07-简单地形环境"和“A08-山水地形环境”两个例子是不明原因退出,应该就是群共享里面有一个“最新发现示例代码问题”的TXT文本文件里面所说的“没有释放TV3D”的原因,A09-控制坦克出现的是“事是错误91:对象变量或with块变量未设置”,但是使用“最新发现示例代码问题”里介绍的办法仍然不能解决问题,后来我在Main_Quit()过程里面添加了end语句后,问题就解决了,对A07和A08使用同样的办法,不能正常关闭的问题也得到了解决

2.自己写了一些代码,基本都属于提供范例的加强版,个人没有发现什么问题,可能是水平的问题吧:)

后来我在VMWare虚拟的XP上测试所有的例子程序和自己写的代码也是没有问题的

对有CTV3D6.3中文版的一点建议:

1.TV3D中文版的中文类名应该是完全体现它所实现功能的表达,而不能简单的直接翻译过来,这样可以使得更多的人很容易的理解其的真实含义,而不是简单的英国式的中文,比如在群里讨论时如所说“开启雾”将它更名为“雾开关”,“鼠标开关”更改为“鼠标显示开关”或者“鼠标显示” 个人感觉更合适些,更人让人看懂。如果用户更容易理解,那么他们进入TV3D的门限将更低,就可以吸引更多的用户尝试和使用。毕竟想写游戏的不一定都是对DX了如指掌的“大虾”。

2.在测试代码中提供更多的以函数或者类的实现例子,这样可以方便初级用户的使用,而高级用户也可以自由的更改,这样初级用户就可以增加成功的几率,同时兴趣也会大增,从而增加用户数量

以上两点属个人的一点拙见,如果有什么不妥当的地方,非常抱歉


使用CTV3D6.3中文版的一点感受:

中文类名确实是一个很好的创意,至少他可以让更多国内的游戏编写爱好者入门变得更加轻松,所以我认为中文写游戏绝对是一个好主意。
在这个SDK里面我觉得做的最好的就是“对象浏览器”里提供的说明,里面的说明足以满足一般的学习需要,要不必阅读庸长的SDK说明, 虽然目前还还没有正式的使用说明出来,但这些帮助文字足以使得有一定VB基础的人很快掌握TV3D的基本使用方法了。从目前来看试用的结果来看,如果发展顺利,我认为CTV3D6.3中文版绝对可以给游戏开发带来一场革命,他能够使得国人能够更轻松进入游戏开发这个领域,并且提高游戏的开发效率。

以上是我对CTV3D6.3中文版的测试后的一些看法,如有不妥,见谅



                                                                            200.7.13
                                                                            冷冷的风

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发表于 2007-7-13 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:CTV3D6.3中文版简单测试报告

首先感谢楼上朋友的支持,对你的建议我们也会考虑对一些表达不清楚的词汇做进一步完善。

由于人手不足,所以中文手册迟迟没做出来,所以也只能使用对象浏览器暂时应付一段时间了。

测试版到目前为止基本上没发现问题,所以正式版可能提前发布,随便在这里提一下关于正式版的一些情况:

1.中文正式版已经正式定名为:VB3D,技术支持以VB6和VB.NET为主,如果时间充裕也可以对使用其它语言的朋友提供一些帮助,但我们不承诺对其它语言做技术支持。

2.VB3D正式版新增了一个烟雾发生器,以弥补原粒子系统的不足。

3.VB3D目前处于推广阶段,我们开发小组正在为它完善网络技术支持系统和教程,另外打算开发一些辅助工具和产品。在未完善之前我们暂不打算对外销售,不过我们会以共同研究为目的,提供部分产品授权号来回馈热爱和支持VB3D的朋友。

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发表于 2007-7-20 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:CTV3D6.3中文版简单测试报告

对风马甲的认真态度表示肯定,我们游戏人应该都具备这样的作风。
对大兵潜水他们的CTV3D开发组织的工作表示欣赏,你们属于不喂前驱的勇士。
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