完全没人回复呢,我来说下自己的观点吧。 这个玩法给我的感觉就是开了三条路,由5张固定英雄卡牌组成的类皇室战争的游戏。 既然像皇室战争多一点,我们就应该分析一下皇室战争成功的原因,或者说是好玩的地方。 分析皇室战争最简单的办法就是透过表面看本质,它其实就是一款类似炉石传说那样的“真”策略卡牌游戏。双方都有自然增长的法力池,携带自己准备好的卡组进行对战。而建立于基础规则之上,玩家真正博弈的点是通过对卡牌特性和卡牌AI的了解去对症下药。 那么我们看回你的游戏设计,你扩大了地图的复杂性,又想做出moba游戏的感觉,让玩家一个人操控5个角色去对战,你把博弈的关键点压在了英雄的对抗上,而你给出的支撑只有一手主动技能。要知道就算是宣传单手操作的某moba游戏,尚且只是一个玩家操作一个角色,你让一个玩家操作5个角色,仅凭一手落子和技能释放机制就想把moba游戏的精髓继承下来么?我看远远不行吧。 因为搞不太懂,你本人到底是偏向哪一种玩法,又希望它能往哪一方面延伸,我就不发表自己的设计理解了。 在我看来moba和皇室战争有相似的地方,但本质却又有着极大的差别,所以如果想同时具备两种玩法的精髓肯定是不能简单的把玩法直接塞进去这样做的。
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