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[讨论] 想了一个新的游戏玩法,想去做游戏行业 ,各位大佬评论一下这个想法怎么样?

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发表于 2021-5-12 22:48:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
            


一:战斗简介,核心玩法                                                                                                      (对照)
  • 系统随机匹配两个玩家进行对战
  • 融合皇室战争及时对战系统,包含刀塔传奇的技能释放和dota2对战中等级、装备、经验、金币等系统
  • 双方各有一个主塔和三个副塔,双方一先推掉对面主塔或者到达规定时间攻击塔总血量多的为获胜方
4.双方各有五名英雄操控,能分配到任意一条分路上,每个英雄有独特的技能主动释放技能和被动技能,每条路每隔15s会固定刷新一组小兵,帮助战斗,
*参照绝地求生融合射击游戏和及时对战游戏的想法,融合电脑游戏dota/lol和手游皇室战争来作为此游戏核心玩法







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发表于 2021-5-19 00:12:33 | 显示全部楼层


完全没人回复呢,我来说下自己的观点吧。

这个玩法给我的感觉就是开了三条路,由5张固定英雄卡牌组成的类皇室战争的游戏。

既然像皇室战争多一点,我们就应该分析一下皇室战争成功的原因,或者说是好玩的地方。

分析皇室战争最简单的办法就是透过表面看本质,它其实就是一款类似炉石传说那样的“真”策略卡牌游戏。双方都有自然增长的法力池,携带自己准备好的卡组进行对战。而建立于基础规则之上,玩家真正博弈的点是通过对卡牌特性和卡牌AI的了解去对症下药。

那么我们看回你的游戏设计,你扩大了地图的复杂性,又想做出moba游戏的感觉,让玩家一个人操控5个角色去对战,你把博弈的关键点压在了英雄的对抗上,而你给出的支撑只有一手主动技能。要知道就算是宣传单手操作的某moba游戏,尚且只是一个玩家操作一个角色,你让一个玩家操作5个角色,仅凭一手落子和技能释放机制就想把moba游戏的精髓继承下来么?我看远远不行吧。

因为搞不太懂,你本人到底是偏向哪一种玩法,又希望它能往哪一方面延伸,我就不发表自己的设计理解了。

在我看来moba和皇室战争有相似的地方,但本质却又有着极大的差别,所以如果想同时具备两种玩法的精髓肯定是不能简单的把玩法直接塞进去这样做的。



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发表于 2023-2-16 14:52:59 | 显示全部楼层
打开微信小游戏,搜索”攻城模拟器“和你说的类似,这个游戏我设计的,已经凉了

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发表于 2023-2-17 10:59:56 | 显示全部楼层
建议去玩玩风暴英雄失落的维京人这个英雄,一人操作三个英雄都够呛了,操作五个英雄只会让人感觉手忙脚乱
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