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[讨论] 既然那么多朋友想做盗墓题材~~~

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发表于 2007-7-14 23:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
发点构思之类的东西,算不上策划案,抛砖引玉而已~~

一.世界观
1.游戏背景
盗墓,古今中外历来有之。
无论是中国历朝历代的王侯将相陵墓,还是埃及神秘的法老王金字塔,那些被深埋在地底深处的神秘宝藏一直是盗墓者追求向往的所在。那里不但有富可敌国的巨大宝藏、巧夺天功的难题机关,还有阴森恐怖的僵尸鬼怪、闻所未闻的异形生物,要想突破重重机关盗取陵墓中的宝藏,除了要有惊人的胆量和矫健的身手,还要有上知天文下知地理博古通今的渊博学识。
而盗墓之人也是形形色色,上到为图霸业而公然挖墓劫财募集资金的诸侯军阀,下到为求生计而私下撬棺行盗偷金拿银的鸡民狗盗,他们为了各自不同的原因万般无奈之下才选择了这折福折寿的行当,从而背上永远洗涤不去的骂名。然而,也有着这么一类人,他们盗墓本身既不图财也不图利,只是为了寻求冒险的刺激,似乎只是为了和煞费苦心设计那些机关难题的古人们玩一场猫捉老鼠的游戏。
对他们而言:这是一次与伦理抗争逆天而为的冒险,这是一场与魔鬼较量以命相博的赌局,这是一个与古人斗智以天地为敌的游戏… …
没有人知道,让那些早已消失在天地间的财富宝藏重见天日,是会为人类造福,还是会为人类的私欲埋下祸根… …

2.故事大纲
1)主线剧情:
为了寻找传说中的神秘宝藏,全球首富以十亿美金的巨资悬赏四方豪杰,为他从世界各地的陵墓中探索宝藏的所在。
这支由盗墓者、考古学家、捉鬼猎人和特种兵所组成的探险队伍,沿着只言片语的些许线索顺藤摸瓜层层剥解,寻找那失落在地底深处的龙楼宝殿。
他们历经千难万险,翻越名山大川,走遍中国的新疆、黑龙江、西藏、陕西、云南等地,又转战日本、法国、埃及等国家,几经周折展转,破解重重机关解答各种迷题,降伏各种怨灵、僵尸、吸血鬼、狼人等妖魔鬼怪,与各种奇异生物殊死搏斗… …
无数次死里逃生之后,眼看就要找到神秘的宝藏,却发现在这次探险的背后还隐藏着一个惊天大阴谋… …
2)盗墓者支线:世代以倒斗为生的盗墓世家,因为受到某种神秘的诅咒而世代不得善终,为了解除这个诅咒而留恋往返于各大陵墓之中,探索破解之法;
3)考古学家支线:以寻求真理为己任,为证实千百年来的所有科学理论都是谬论,不惜冒着生命危险探索各大陵墓,找寻可以证实自己理论的依据。
4)捉鬼猎人支线:在坟地里出生的遗妇子,天生就有通灵的异能却也克死了身边所有的人,为解开自己的身世之迷而被迫以降妖除魔为生。
5)特种兵支线:因不满政府而退出海军陆战队的美国大兵,凭借过人的本领、矫健的身手和丰富的实战经验,受雇于全球各大财阀,以完成任务为天职。

3.        世界构成
1)        新手村(北京):各职业的初始技能
2)        补给村:
a)        纽约:特种兵的高级技能
b)        东京:考古学家的高级技能
c)        开罗:盗墓者的高级技能
d)        巴黎:捉鬼猎人的高级技能,
3)        副本(陆续增加):
a)        新疆:精绝鬼洞
b)        黑龙江:野人沟
c)        西藏:昆仑神宫
d)        陕西:龙岭迷窟
e)        云南:虫谷献王墓
f)        日本:信长陵宫(怨灵、丧尸)
g)        法国:圣母院地下墓穴(吸血鬼、狼人)
h)        埃及:金字塔(僵尸、木乃伊)
i)        泰国——美国——希腊——… …

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 楼主| 发表于 2007-7-14 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:既然那么多朋友想做盗墓题材~~~

二。职业技能
1.        盗墓者:
1)        摸金派(水):勘察风水穴位,五行遁甲,改形转势
a)        望风:在小地图上显示风源(出口/入口)所在的位置;
b)        闻气:在小地图上显示有毒气体所在的区域;
c)        问天:显示当前的天气情况(温度湿度雨晴等)和时间情况;
d)        切土:查看当前所在位置的土质情况。
e)        度势:查看当前场景的地形地势图;
f)        观察:在小地图上显示当前屏幕内机关陷阱的位置;
g)        五行:短时间内显示目标怪物的五行属性;
h)        换位:短时间内改变自己的五行属性;
i)        僻邪:短时间内灵体类怪物不能靠近;
j)        捆尸:短时间内令僵尸类怪物
k)        改势:短时间内改变当前位置的风水形势,场景内所有怪物各项属性下降;
2)        搬山派(火):
a)        爆破:用火药炸开石墓
b)        开锁:撬锁
c)        破壁:打通泥土材质的墙壁
d)        钻洞:在石头材质的墙壁上钻洞
e)        缩骨:缩小身体,从狭小的洞口中出入
f)        闭气:短时间内停止呼吸,在僵尸类和灵体类怪物面前隐身,但是一旦进行攻击技能就被打断;
g)        埋雷:在泥土材质的路面上埋设地雷,可对动物类和僵尸类怪物造成伤害;
h)        扫雷:能够排除路面下设置的陷阱;
i)        炸药:投掷炸药对僵尸类动物类怪物造成伤害;
3)        发丘派(金):对付僵尸、鬼魂类怪物的简易方法
a)        黑狗血:向前方喷撒黑狗血,可令鬼魂类灵体显形(消耗黑狗血);
b)        开天眼:用乌鸦眼球多次涂抹眼睛,可在短时间内看见鬼魂类灵体;
c)        桃木剑:可使用桃木剑类法器;
d)        符咒:可使用各种初级符咒进行攻击(消耗符咒);
e)        童子尿:向前方喷撒童子尿,可对鬼魂类灵体造成伤害(消耗童子尿);
f)        结手印:可对四周一定范围内的灵体类和僵尸类怪物造成伤害;
g)        捆尸索:可使用捆尸索将僵尸类怪物短时间绑住;
h)        黑驴蹄子:可使用黑驴蹄子对僵尸类怪物造成一定伤害;
4)        卸岭派(土):挖掘穴道
a)        探穴:在小地图上显示穴道的位置;
b)        挖道:打通地底的通道;
c)        坑陷:令身前泥土材质的路面上陷下一个大坑,从而给动物类僵尸类怪物造成伤害;
d)       
2.        考古学家
1)        符号学/图腾学

2)        考古学
a)        勘察:在小地图上显示当前屏幕内所有机关的位置;
b)        眼力:识别物品的价值等级(按历史年份来区分,年代越久价值越高)
c)        调查:将指定的物品列入知识库后,可查看其简单资料;
d)        分析:将指定的物品列入知识库后,可查看其详细资料(用途、特性等)
e)        破解:将指定的物品列入知识库后,可查看其使用方法;
f)        建筑结构学:分析当前墓穴的房梁结构,查看墓穴结构图;
g)       
3)        宗教学:精通各种宗教的知识,掌握一些基本的驱魔术
a)        佛教:起始技能,可使用佛教类道具和学习相关技能
b)        道教:起始技能,可使用道教类道具和学习相关技能
c)        基督教:起始技能,可使用基督教类道具和学习相关技能
d)        佛号:大呼佛号,有一定几率令鬼怪类怪物眩晕
e)        经文:诵读圣经经文,令鬼怪类怪物暂时退却
f)        咒语:念道家咒语,对鬼怪类怪物进行法术攻击(片杀)
g)        祝福:短时间内提升队伍全体的攻击和防御
h)        祈祷:画十字架祈求上帝保佑,短时间内提升法术防御;
i)        念经:念佛教经文,对指定目标的鬼怪类怪物进行法术攻击
j)        打坐:持续恢复自己的HP和MP
k)        冥想:提升MP上限
4)        生物学:研究动植物,水土山石等;
a)        探索:在小地图上显示当前屏幕内所有可采集植物的位置;
b)        识别:将当前目标列入知识库后,可查看其简单资料;
c)        调查:在知识库内查看已列入目标的详细资料(各种属性技能等);
d)        研究:在知识库内查看已列入目标的具体攻略(克制物、弱点等)
e)        口技:模仿动物叫声,短时间类令动物类怪物混乱;
f)        捕鱼:从水域中获得鱼肉;
g)        催眠:让动物类怪物进入睡眠状态;
h)        采摘:采集各种药草和野生植物
i)        制药:将各种药草混合制成药物
j)        识毒:辨别野生植物和动物类怪物的生肉是否可食
k)        安抚:解除动物类怪物的异常状态(如狂暴、嗜血等)
3.        捉鬼猎人
1)        茅山术:流传于中国南方的茅山术,主要用于对付僵尸、鬼魂等;
a)        阴阳眼:拥有该技能即可一直看见鬼魂等灵体;
b)        五雷掌法:从掌心拍出五道闪电,对灵体类和僵尸类怪物造成伤害;
c)        罗汉仙法:请罗汉附身,短时间内物防魔防都大幅度提升
d)        止血仙法:恢复自身HP若干;
e)        符?咒法:甩出符咒进行攻击,对僵尸类和灵体类怪物造成伤害,
f)        天兵召唤:召唤出天兵天将,短时间内助阵杀敌,时间一到自动消失;
g)        勾魂法:摄取动物类怪物的魂魄,令其各项属性减半;
h)        紧箍咒:对僵尸类和动物类怪物持续念咒,令其一直混乱其持续减血,只要该操作被打断其效果就一直有效。
i)        定身法:令僵尸类怪物短时间内停止一切动作;
2)        阴阳术:源自日本阴阳师所用的阴阳术,主要用于对付怨魂,幽灵等;
a)        结界:在周围围绕结成一个完备的防护网之意,以防止灵界的干扰;
b)        式神:短时间内操纵目标锁定的灵体怪物进行攻击;
c)        犬神:召唤出犬神进行攻击;
d)        犬鬼:召唤出犬鬼进行攻击,但也有一定几率反过来攻击自己;
e)        五芒星咒术:在四周结成五芒星的法阵,该范围内所有怪物受到攻击;
f)        附灵:
3)        降头术:盛行于中国西南苗疆及南洋一带的蛊术,主要用于养鬼,封鬼等;
4)        驱魔术:来源于西方基督教圣经中关于对付吸血鬼、狼人、魔鬼等的教义;
a)        十字架:可使用圣经将恶魔类怪物驱赶;
b)        圣经:可使用圣经令恶魔类怪物短时间内处于眩晕状态;
c)        十字弓:可使用十字弓对恶魔类怪物造成伤害;
d)        圣水:可泼洒圣水对恶魔类怪物造成伤害;
4.        特种兵
1)        格斗系
a)        疾走:短时间内提升移动速度;
b)        狂怒:短时间内提升攻击力;
c)        抵挡:短时间内提升防御力;
d)        迅猛:短时间内提升攻击速度;
e)        反应:提升回避率;
f)        瞄准:提升命中率;
g)        望远:短时间内扩大视野范围;
h)        连击:连续多次攻击,级别越高次数越多;
i)        冲撞:给对方造成较大伤害,并将对方震开;
j)        暴击:给对方造成较大伤害,且有一定几率令对方眩晕;
2)        武器系
a)        投掷:使用飞镖,弓箭等远程类兵器;
b)        刺杀:使用匕首,短刀等刺杀类兵器;
c)        单手短兵器:使用刀,剑等轻型短兵器;
d)        双手短兵器:使用重剑,锤斧等重型短兵器;
e)        长兵器:使用长枪,棍棒等长兵器;
f)        枪械:使用手枪,步枪,冲锋枪等各种枪械;
g)        火药:使用手雷,炸药等各种火药;
h)        驾驶:驾驶车辆,船艇,飞机等各种交通工具;
i)        磨刀:恢复各种冷兵器的耐久;
j)        修理:恢复各种枪械的耐久;
k)        维修:恢复各种交通工具的耐久;
3)        战术系
a)        威吓:令部分动物类怪物暂时退却
b)        引诱:让怪物围攻自己
c)        欺骗:将怪物引到相反的方向
d)        离间:让低智商怪物相互攻击
e)        扰乱:让怪物短时间内处于混乱状态
f)        激怒:让怪物短时间内处于狂暴状态
g)        陷阱:设置陷阱,怪物触发后会受到伤害
h)        鼓舞:短时间内提升队伍全体的防御
i)        激励:短时间内提升队伍全体的攻击
j)        镇静:解除队友的异常状态
k)        统率:提升队友间合击的触发几率(同队的玩家攻击同一目标时有一定几率触发合击)
4)        野生系
a)        生吃:直接以动物类怪物的生肉为食恢复HP
b)        包扎:给自己或队友止血,停止持续掉血
c)        急救:给自己或队友治疗,迅速恢复HP
d)        绷带:给自己或队友治疗,持续恢复HP至全满
e)        露营:搭建帐篷,供全队休息恢复HP
f)        生火:钻木或打石取火,用以烹煮食物,并可阻止动物类怪物靠近
g)        烹饪:将动物类怪物的生肉做成食物;
h)        伪装:短时间内隐藏自己;
i)        跟踪:在小地图中显示入口的位置(迷宫中使用)

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 楼主| 发表于 2007-7-14 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:既然那么多朋友想做盗墓题材~~~

盗墓题材的MMO,玩法类似于MHOL(怪物猎人在线),选择不同职业的玩家在各大城市地图集合,组队一起去各大墓穴地图的副本完成指定的任务,卖点和特色如下:

1.以盗墓和灵异为题材,融合冒险、解密、动作等游戏成分
2.新颖又有趣的职业设定,实用又丰富的技能设定
3.注重团队配合的副本地图,合作默契胜过属性装备
4.随机产生的机关和迷题,延长同一副本的使用寿命
5.丰富而庞大的知识库,做网游中的DISCOVERY
6.任务完成条件多支线化,从而产生关卡的多结局变化

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发表于 2007-7-14 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:既然那么多朋友想做盗墓题材~~~

........

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发表于 2007-7-15 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:既然那么多朋友想做盗墓题材~~~

LZ这些想法不如设计个跑团规则比较实际。

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发表于 2007-7-15 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:既然那么多朋友想做盗墓题材~~~

看完了……我就知道得扯上僵尸……

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发表于 2007-7-15 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:既然那么多朋友想做盗墓题材~~~

大纲,真变为游戏需要细化啊。司令说得好:一碗江水和一条江的区别

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发表于 2007-7-15 05:51:00 | 显示全部楼层

Re:既然那么多朋友想做盗墓题材~~~

有点恶心的结构。

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 楼主| 发表于 2007-7-15 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:既然那么多朋友想做盗墓题材~~~

再次重申,反复强调,不是策划案!!!!

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发表于 2007-7-15 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:既然那么多朋友想做盗墓题材~~~

逛这论坛这么长时间,我看的最多的就是职业和技能列表,难道大家都觉得游戏最重要的是职业和技能的多寡?

还有:
以寻求真理为己任,为证实千百年来的所有科学理论都是谬论

就这一句话,这游戏可能和FLG一起被和谐……LZ呀,现在是敏感期啊,小心被和谐呀……
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