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发表于 2007-7-15 11:50:00
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Re:我看陈天桥的4辆大奔
2d或3d不重要,从这个事件可以看出。重要是成功的团队.如行业私下讲的是,分析下,问道这个公司真成了炙手可热的公司。
T3事件后,不难看出纯运营行业在缩水.自主研发有点吃香了逐步.目前更多人一定要珍惜团队合作的价值.团队才是值钱,1,2个牛人顶死也不过打工的。有成功案例(含上市)的默契团队才能集体开创一个更有价值新的里程碑。
平台化,如今游戏做团队要成功一定要靠紧一个有成功平台的机构或联盟合作.其次就是合作平台要给团队更大的题材及开发自由权.而不是胡乱干涉或横征暴敛团队,这样双边就自有成熟资源和经验紧密合作,才能创造更多有意义的事情。
团队需要灵魂才能成功,记得2005年写过一篇类似文章。
1、一定要看清当前行业的产业链结构和透彻理解产业链持续不断变化的成功因素
2、团队自身要更加紧密和分工合理,拥有更多自主的东西.包括最擅长的(什么都会开发的团队未必是好团队,说明没抓到和分析清楚自身的核心能力和竞争优势,比如擅长做卡通的就不要冲动去做写实,nexon和level5是个值得借鉴的好例子)
3、团队要建立自身的品牌.自然有些团队暂时适合寄人篱下式的创业.后期有成功案例时,可以运作团队品牌建设.除内部的管理外,品牌是凝聚团队核心和灵魂的武器之一.
4、团队应该培养和加强自身商务拓展能力和接口.不能闭门造车封闭自身.
很多团队失败的原因之一就是核心层欠缺全局商务意识和经验,接口匮乏。往往被内部和外部人为性商业角度故意拆散和制造内部斗争,形成无必要的团队成功门槛极端障碍。(就如你为什么在已经成功了又面临失败,没有全局商业经验的相关人能解释得清楚自己为什么游走在最后的成功失败之间?造成团队任人宰割和冲散的局面,背个极端大黑锅就是如此造成.)
5、团队应该坚持做完一款产品,并成功上市到产品衰退.这期间哪都别动,纵使受尽无数的屈辱.按今天而言,这就是项目业绩,没有项目业绩的团队本身在很多人眼里依然不是不值钱,很容易被人为性故意收编冲散。
6、团队不一定大而全。抓住自身核心能力(非竞争优势)才是持续成功关键。
7、培养投资、退出的两极管理意识.就如学会进入和学会放弃都是两个极端的经验认识
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