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楼主: Miu.C

努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

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发表于 2007-7-31 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

xxnn: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统



这个游戏都这么浪费时间?那一个SLG的三国要的时间更长,如果代码命名不规范,是会影响大局的...

那是,这还不包括搞结构.要是研究一个复用性好,可维护性好的结构则更需要费时间.

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 楼主| 发表于 2007-7-31 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

陈?: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

其实问题没这么复杂,业余开发和商业开发不一样.业余开发跟开发模式也有关系,如果是要做好一款游戏,那代码的可维护性很重要,要花大量时间把结构设计好,如果只做尝尝做游戏或者做完不需要更新,那么速度很重要.前提不同,做法也不同,不能一概而论.

还差点弄去香港卖给可怜的消费者呢,什么叫商业和业余?

就算是业余的都很难写出这种代码啊,说真的。

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发表于 2007-7-31 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

Miu.C: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


还差点弄去香港卖给可怜的消费者呢,什么叫商业和业余?

就算是业余的都很难写出这种代码啊,说真的。

如果卖出去的话,那些BUG肯定会修正,不修正不能卖的,关键是他不愿意卖了,所以也就不想修正了.

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 楼主| 发表于 2007-7-31 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

xxnn: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

他的姜维传我竟然退不出去,最后只好启用任务管理器了,这样的游戏也叫“中国的三国游戏”?

那可是世界上除了KOEI之外就他能做的三国呢,他说的。

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发表于 2007-7-31 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

照miu.c公布的代码看出他的游戏的可续性太差

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发表于 2007-7-31 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

Miu.C: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


像上面那种变量我第二天就忘记是干什么的了,不用半年了。

你看不懂没关系,关键是他本人要看的懂.

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发表于 2007-7-31 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

Miu.C: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


那可是世界上除了KOEI之外就他能做的三国呢,他说的。

开玩笑!

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 楼主| 发表于 2007-7-31 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

陈?: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


如果卖出去的话,那些BUG肯定会修正,不修正不能卖的,关键是他不愿意卖了,所以也就不想修正了.

我估计这样质量的代码很难修正,而且能出现那么多荒谬的错误,我看这已经不是修正不修正的问题了。

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发表于 2007-7-31 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释

陈?: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


你看不懂没关系,关键是他本人要看的懂.

他本人也不一定看得懂,看得懂也不一定记得住

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发表于 2007-7-31 14:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

Miu.C: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


代码像上面的写的乱七八糟找个变量调试一下都要看个老半天,请问如何有“开发速度”??
代码是调出来的,不是一气呵成写完后就不看了的。

他的代码只是重复比较多,不是很难调试.
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