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楼主: Miu.C

努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

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发表于 2007-7-31 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

Miu.C: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


我觉得这样的代码绝对不会有任何一个稍微懂开发的人有那么一丝表扬和赞美的。

从专业角度来看,代码质量当然不行.
但是从他的精力角度看来,也是没办法的事.
我觉得你们过多的从专业角度看问题了,你要考虑到他集策程美与一身,而且开发一个游戏不超过半年,在半年的时间做这么多事,他代码质量肯定要打折扣了.

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 楼主| 发表于 2007-7-31 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释

陈?: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


影响一个好的游戏的因素是很多的,即使他的代码质量很好,但是因为游戏性问题,仍然不会有很多客户.

对啊,所以我现在只讨论程序啊。难道程序做的差就可以怪美工策划啊?

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发表于 2007-7-31 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

今天好热

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发表于 2007-7-31 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

玩家不会在意你是否专业,他们只在乎游戏好玩不好玩,不好的习惯只会成一时之快而后患无穷

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发表于 2007-7-31 14:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,

Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


看看三国志11就知道这样的游戏“对画面要求”高不高了。

五星2?那是不能加。他的部分代码是怎么来相信...

这是他设计问题,他的三国又不是有个很大的地图作背景,而仅仅是几个城池,你说要求高不高,那是静态的画面.

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发表于 2007-7-31 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

bicycle, by bicycle.

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发表于 2007-7-31 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解

Miu.C: Re: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


对啊,所以我现在只讨论程序啊。难道程序做的差就可以怪美工策划啊?

那你谈有没有人玩,话题范围就扩大了

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 楼主| 发表于 2007-7-31 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释

陈?: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

从专业角度来看,代码质量当然不行.
但是从他的精力角度看来,也是没办法的事.
我觉得你们过多的从专业角度看问题了,你要考虑到他集策程美与一身,而且开发一个游戏不超过半年,在半年的时间做这么多事,他代码质量肯定要打折扣了.

我见过的程序小到10分钟开发完的,大到2年的,没见过这样质量的代码。

看看SF.net上面那些OS游戏,开发了多久,画面又怎么样(只有这上面的这类游戏能看到代码)。

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发表于 2007-7-31 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

放张图片就代表城池,太小看玩家的审美水平了。DOS的游戏拿到现在他的三国也比不上

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 楼主| 发表于 2007-7-31 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本

陈?: Re: Re: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


那你谈有没有人玩,话题范围就扩大了

我在谈程序。
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