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楼主: Miu.C

努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

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发表于 2007-7-30 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

I think game's home program just for the sake of showing off,
but I really admire his willpower of maintaining terrible code.

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发表于 2007-7-30 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

我的英文水平不好,只有用中文说了。
首先,我玩了三国之姜维传,可是感觉和一般的文字游戏没有区别,只是有些图片罢了,无法和市面上的任何三国游戏的优秀控制性相比,战争也只是来回射箭罢了,连要打哪个国家也不能选择,策划性,甚至程序都不完美,竟然不能退出。希望游戏之家把游戏完善之后再推出,也不要过于夸大自己的游戏。
我不想诋毁游戏之家,也不想打消他的积极性,这只是我的一个玩后心得罢了,算是个小小的建议。

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发表于 2007-7-30 18:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

xxnn: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

我的英文水平不好,只有用中文说了。
首先,我玩了三国之姜维传,可是感觉和一般的文字游戏没有区别,只是...

游戏之家开发游戏自有他的方法,业余开发也不需要搞的那么累,所以他这么开发是有可以理解的地方的.他的游戏最大问题其实并不是程序,而是策划.
关于游戏之家的情况,不要听一面之词,你可以问问版主zodane.

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 楼主| 发表于 2007-7-30 18:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

xxnn: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

It seems that game's home is good at TV3D???

Not good at, but it seems that TV3D is a quickly way to make 3D Games without learning DirectX and OpenGL.

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 楼主| 发表于 2007-7-30 18:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

陈?: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

他的游戏最大问题其实并不是程序,而是策划.

他的代码很明显是不合格的。命名混乱,性能低下,硬编码,竟然还有“每一关一个窗体”这种事情出现。
很久以前我就像书上一样认为刚干这行的大学生没有实践经验,不能写出“产品级的软件”。可是看了他的代码后才发现那些大学生做的实在是太好了。

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发表于 2007-7-30 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

Miu.C: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


他的代码很明显是不合格的。命名混乱,性能低下,硬编码,竟然还有“每一关一个窗体”这种事情出现。
很...

这是可维护性的问题,并不能以此就定位为代码质量极差.业余开发关于可维护性的问题,如果能做到最好,做不到那也是没办法的事,最关键是游戏能运行.而你说的那些大学生连正确性都没有保证,肯定是不如游戏之家的.
一关一个窗体这种游戏其实不少见,你去网络上搜搜一些初学者的作品,都是这样的.
性能问题其实是代码优化问题,跟硬编码没有太大关系.

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发表于 2007-7-30 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

关于游戏之家的开发,他是做完一个再做下一个这种模式,他通过这种办法不断提高,不能说错.我的看法是只要他实现了功能,游戏里尽量少点BUG就行了.关于可维护性问题,只有等他在以后开发实践中感受到了问题的严重,他才会明白这一点.而现在从他做游戏以及他的开发模式来看,这方面并不是很重要.

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发表于 2007-7-30 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统

That's right! Game's home wansui!

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发表于 2007-7-31 08:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释

陈?: Re: Re: Re: Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


这是可维护性的问题,并不能以此就定位为代码质量极差.业余开发关于可维护性的问题,如果能做到最好,做...


照你这样说,游戏之家就是个初学者喽?可是我在他的网站上发现他的简介说他有很长时间的VB/BASIC/DOS编程经验啊!我只玩过他的姜维传,却发现是相当的粗糙,说不好听点简直就是不是游戏,这么简单的策划和程序,令我大为失望,我刚开始还对他十分钦佩

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发表于 2007-7-31 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:努力了两天的成果,一个小型的脚本解释系统


游戏本身就是非常难的东西。
需要多种才能。
每一种才能都直接影响到产品的效果。
而且就是是大师,自己也很难独立完成所有的工作,这就是一个工作量的问题。

所以游戏,是一种高难度,高复杂性,繁重的劳动。
表面上看,很垃圾的东西,结果却需要很多时间很多心血才能完成,因为大部分时间,创作游戏不是整天创意,而是基础建设,这些东西对玩家一文不值,但是却支持了上层建筑,不可不做。




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