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请问摄像机矩阵里的元素是什么意思

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发表于 2007-7-15 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在一本书上看到世界矩阵第一行是模型自身向右的向量,第二行是向上的,第三行是向前的,第四行是位置。

请问摄像机矩阵里的元素是代表什么意思呢?如何控制摄像机?

还有,书上讲的都是导入一个模型。如何导入多个呢?难道导入几个模型就要写几遍相应的代码么,有没有简便方法?谢谢

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发表于 2007-7-16 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:请问摄像机矩阵里的元素是什么意思

首先,非常推荐你读一下这本书《3D数学基础:图形与游戏开发》。
其次,不存在什么世界矩阵。你说的应该是模型坐标系到世界坐标系的变换矩阵。由于仿射变换的特殊性质,所以矩阵里一二三行都是模型坐标系基向量在世界坐标系内的坐标,第四行是模型坐标系原点在世界坐标系的坐标。具体的还是多看看线性代数数或者其他基础的图形学原理教材吧。

世界坐标系到摄像机坐标系变换矩阵,其实和模型坐标系到世界坐标系的变换矩阵本质上是一样的。区别就在于计算出矩阵的方式不太一样。世界坐标系到摄像机坐标系变换矩阵通常是给出摄像机投影点,摄像机观察方向,摄像机的上方向量来计算出来的。

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发表于 2007-7-16 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:请问摄像机矩阵里的元素是什么意思

导入多个模型的问题么……你难道不会用循环语句和数组么?

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发表于 2007-7-16 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:请问摄像机矩阵里的元素是什么意思

《3d游戏编设计入门》p161 写的很详细,可以好好看看。
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