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调查显示:仅13%玩家玩付费游戏

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发表于 2007-7-16 11:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据新华社北京7月13日专电 百度公司近日依托其全球中文搜索引擎和数据平台,向业内发布了“2007年中国网络游戏关注度报告”。报告根据统计数据认为,超过一半的玩家青睐大型多人在线角色扮演游戏,仅13%的用户仍在玩付费游戏,在所有游戏中,近八成网络游戏已完全采用免费的策略来开展运营。

  这份报告还对网络游戏玩家的其他行为进行了交叉分析,发现网游玩家对数码电器和软件行业关注度最高,热衷于彩票信息和体育消费。大多数玩家是音乐爱好者。在网络使用习惯方面,网络玩家下载、使用P2P软件最多,对聊天工具、博客、网络社区也比较关注。

  根据2007年1月的CNNIC《中国互联网发展状况统计报告》,中国互联网用户已达1.37亿人,其中26.6%的用户为网络游戏用户群体。2007年中国网络游戏的市场规模为93.6亿元人民币,随着网游用户的不断增长,预计2008年中国网络游戏的运营商收入规模将达123亿元。

来自:新浪网

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发表于 2007-7-17 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:调查显示:仅13%玩家玩付费游戏

有一定的道理

不过渐渐的

从一开始的免费游戏的开始,玩家陌生开始到了解.

其实现在越来越多的玩家开始厌恶所谓的"免费"网络游戏.

我调查过部分玩家,他们倒是希望有可以只消费点卡的好游戏玩.比如WOW.

免费游戏如何做到让所有玩家都可以感到公平是1个很大的问题.

而且就算这些免费游戏中的RMB玩家之间的公平问题也是个很大的问题.产生这样的问题的情况下面简单的例子.

免费游戏推出,内测期间即开始销售道具.
数值经济设定有问题.导致老玩家可以不断的通过小额的刷RMB出售的游戏道具币.通过游戏币与RMB点币通过比如NPC等方式循环交易,获得差异利润
游戏经验获得,以及各种直接影响角色战斗能力的数值调整.

导致的情况是,可能老玩家没花多少钱但是由于游戏公司的失误获得了厉害的游戏ID.而后来的新人就是砸再多的钱也追赶不上.这样又会导致部分确实的RMB玩家失望.

免费游戏,如何让 免费玩家不失望  又  如何让RMB玩家不失望.这个课题都还是很大的.

本人如果玩游戏,一般也不会玩所谓的 免费游戏.现在的游戏  免费 的太直接了.什么都可以得到,大大影响了游戏的投入感.

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发表于 2007-7-17 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: 调查显示:仅13%玩家玩付费游戏

最早开始实行“免费”的,因该是SF吧,我个人是绝对不会长久的去玩SF的,如今正规运营的免费游戏其实就和SF的模式差不多,只是SF是绝对的有钱就是爷的游戏,你不花钱那就的受点罪,而GF就含蓄一点,不过不论是谁运营游戏,终究都还的赚钱,没有一些逼迫或者引诱玩家花钱的手段是不行的。

玩免费游戏玩家的心态有多种,大多数为下面2种。
1,多花点钱,少花点时间,这类人多数是有一定年龄的并且有还可以的收入的人,他们需要工作,没有太多时间来玩,希望能用钱获得一些方便,相对花钱少或者免费的玩家能更快速的成长为高级角色。更有一些耐不住性子的玩家,干脆玩SF,只要有钱,一夜间直接成为近乎GM的角色。
2,有大把的时间,不想花钱,这类人大部分是手头比较紧的人,而时间却很多,更有一部分是在长时间内,可以从早到晚的游戏,他们或者自娱自乐,或者游戏中去认识那些花钱的玩家,等等,

玩收费游戏的玩家,大多因为喜欢公平,一小部分是不愿意麻烦的去研究免费游戏的那些收费条款,和比较不适应的付费方式,等等。

无论是收费的还是免费的,他们针对的人群价值观都不同,2种运营模式都会在相当长的时间内一直持续下去,而免费游戏的模式也会不断的进化,将一直会有相当的游戏群。

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发表于 2007-7-18 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:调查显示:仅13%玩家玩付费游戏

他妈的,免费免费,《征途》免费,老史季度收入过亿,这钱谁付的,都睁着眼睛说瞎话,一群混蛋和帮凶!

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发表于 2007-7-22 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:调查显示:仅13%玩家玩付费游戏

跟中国的思想理念有关`

不肯在还没玩一个游戏前拿钱去投入

而在玩了一段时间免费游戏`后会舍不得走`
因为成就`或者装备`或者```````


     这就是免费的吸引人的地方了

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发表于 2007-7-22 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:调查显示:仅13%玩家玩付费游戏

收费游戏必然会有试玩期,这个在一定程度上是可以弥补的,一个游戏好不好玩,自己会不会舍得花钱,其实也只需要几个小时,就基本上能得出结论了

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发表于 2007-7-23 16:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:调查显示:仅13%玩家玩付费游戏

AD.Mars: Re:调查显示:仅13%玩家玩付费游戏

收费游戏必然会有试玩期,这个在一定程度上是可以弥补的,一个游戏好不好玩,自己会不会舍得花钱,其实也只需要几个小时,就基本上能得出结论了

不见得吧。魔兽世界玩几个小时能玩出什么来

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发表于 2007-7-24 00:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:调查显示:仅13%玩家玩付费游戏

lcy03406: Re: Re:调查显示:仅13%玩家玩付费游戏


不见得吧。魔兽世界玩几个小时能玩出什么来


WOW一般新区是有30小时免费吧?不过只能升级到15级,还有一些功能限制

我玩WOW,在玩了2小时的样子,可能更早,就很肯定的认为自己会舍得花钱,你还是别说WOW了,说个别的收费的可能倒能有点说服力,难道你是免费族的?

好玩不好玩,自己觉得喜欢不喜欢,几个小时还得不出结论? 还非的玩出个什么成绩出来,觉得不花钱继续就亏了这些时间,抱这样的想法才去消费? 我倒要问你脑子里怎么搞的

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发表于 2007-9-26 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:调查显示:仅13%玩家玩付费游戏

貌似看过173也做过同样的调查,对愿意支付RMB的用户,时间点卡收费的支持度也很高

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发表于 2007-9-27 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:调查显示:仅13%玩家玩付费游戏

说白了,中国玩家的劣根性,要玩免费的,要是都不免费那就玩花费低的。
免费网游已经快走到头了,泡沫后的萎缩,我相信明眼的人都可以看出来。
免费网游实际消费比收费网游更高。从最根本面就和中国玩家大部分的劣根性抵触。
经过免费网游的洗礼后,收费网游会慢慢热起来。
当然免费网游形成了另一种游戏模式,这种模式下还有有相当一部分用户的。
所以在1年内,收费网游比例应该会有所提高,而且包月制的收费额也可以相应提高。
〈征途〉时间服务器,虽然不知道具体怎么收费,但是看名字应该是以时间收费的了。
以后的游戏会分为两种,讲究游戏实力的,讲究经济实力的。
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